Zum ersten DLC gehört der "Silberne Käfig" (sehr komplexe Silber-Produktionskette, Lieferfristen, Bewässerungsmechanik wie im Land der Löwen). Zum zweiten gehört der "Kampf der Kuriere" (Fokus auf pünktlichen Luftschiff-Lieferungen und Aufbau von Luftschiffrouten, eher entspannt), zum dritten "Stolz und Marktanteil" (Versorgung einer Stadt ohne Steuern, nur durch Handel, Schwarzmarkt und Preisschwankungen, leichte Bezüge zur Kampagne und den anderen Szenarien).
Anno 1800 legt seinen Fokus - wie Lemminck schon sagte - eher auf das Endlosspiel, deshalb sind einige "Quasi-Szenarien" dort versteckt: Mit "Gesunkene Schätze" kommt eine mittellange Geschichte rund um eine Seeschlacht dazu (Vorgeschichte vom "Silbernen Käfig"), mit der "Passage" eine mittellange, eher düster-melancholische Geschichte über eine Arktis-Rettung, mit "Land der Löwen" eine sehr komplexe Geschichte (mit 4 Handlungssträngen) über die Kolonisierung und Kultur von Enbesa.
Season 3 hat in jeder Erweiterung Story-Anteile, weniger komplex, aber auch gut inszeniert (Geschichte um einen weißen Hai, Besuch der Königin in der eigenen Stadt, Bau der ersten Wolkenkratzer und entsprechende Bedenken in der Bevölkerung).
Die Kampagne geht am Ende auch ins Endlosspiel über und schildert die Vorgeschichte von "Eden am Ende".