Ich hatte im Initblock folgendes drin.
SETTRIBUTE( "CG02", "HUMAN", 0 , "TABAKWAREN", 50, "CLEAR", 0);
Das heißt CG02 ist BEI MIR der Spieleralias des CG 2
HUMAN ist BEI MIR der Spieleralias des Menschen
Diese Bezeichnungen sind von Mapersteller zu Mapersteller oft variabel und frei nach Schnauze verändert.
Wenn man jedoch ein Skript einbaut müssen diese Werte mit denen im Playermapper übereinstimmen.
"TABAKWAREN" heißt dass sie gedrehte Zigarren wollen, hier kann man alle Waren der Welt eintippen, jedoch muss dieses Schlagwort korrekt geschrieben sein. Einige Beispiele
LAMPENOEL
GEWUERZE
MAMOR ----> Man achte auf den Schreibfehler, dieser muss jedoch übernommen werden.
FARBSTOFFE (Indigo gibts nicht)
KANONESHIP (Schiffskanonen)
Die 50 ist die Tonnenzahl an verlangter Ware.
Will der CG nun 30 Tonnen Tabakware haben und 50 Tonnen Gewürz
SETTRIBUTE( "CG02", "HUMAN", 0 , "TABAKWAREN", 30, "GEWUERZE", 50);
Will er auch noch 10000 Taler...
SETTRIBUTE( "CG02", "HUMAN", 10000 , "TABAKWAREN", 30, "GEWUERZE", 50);
Will er nur das Geld
SETTRIBUTE( "CG02", "HUMAN", 10000 , "CLEAR", 0, "CLEAR", 0);
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (20. Januar 2010, 10:55)