Servus Zusammen!
Dieses Jahr durfte ich zusammen mit unserem Drahtwurm als Vertreter der Annozone mit auf die Gamescom. Zuerst einmal ist mir aufgefallen, dass es am Fachbesuchertag viel entspannter ist die Gamescom zu besuchen als an den normalen Tagen.
Wie Drahtwurm bereits geschrieben hat, waren unsere Erwartungen bezüglich des neuen Anno groß. Als wir den Stand von Ubisoft dann erreichten war aber zuerst von Anno nichts zu sehen. Die Monitore vor der Ubi-Lounge zeigte nur das Ubi-Logo und nicht wie erwartet das dort stattfindende Programm. Auch im Programm der Hauptbühne war nichts von Anno zu sehen. Dank des Hinweises von W-O-D haben wir dann aber doch den Termin um 11:00 Uhr für die erste Präsentation von Anno 1800 erhalten.
Diese Kommunikationspolitik von Ubi wahr eventuell der Grund warum inclusive Drahtwurm und mir nur 4 Annofans den Termin wahrnahmen. Neben einer ganzen Reihe von Entwicklern war auch Community Developer Bastian anwesend, der auch die Präsentation hielt.
Zu der Präsentation hat Drahtwurm eigentlich schon Alles gesagt. Ich kann den Eindruck den Drahtwurm dabei gewonnen hat und die von ihm geschilderten Informationen nur bestätigen. Hier noch einige von mir gewonnenen Eindrücke von Details der Präsentation.
Der gezeigte Zoo (Bild 1) scheint eines der neuen Monumente zu sein. Diesen wird man um diverse Gehege mit mehr oder weniger exotischen Tieren erweitern können. Das soll im Stil der Module wie bei Anno 2205 funktionieren. Je größer der Zoo und je exotischer die Tiere darin sind desto interessanter ist dieser und lockt damit mehr Bewohner und Besucher an und das Ansehen der Siedlung steigt.
Die Aufstände (Bilder 2, 3 und 4) kennen wir in ähnlicher Form ja auch schon aus anderen Annos. Es gibt verschiedene diplomatische Optionen diesen entgegenzuwirken. Eine davon ist auch die militärische Konfrontation.
Insgesamt zeigen die gezeigten Bilder ein stimmungsvolles Ambiente des Zeitalters des Imperialismus. Das letzte Bild zeigt vermutlich eine Eisen/Stahl-schmelt. Wenn dies in der endgültigen Fassung so umgesetzt wird und die vorgetragenen Funktionen wie unter anderem Zufallskarten, Endlosspiel, Kampagne und Multiplayer auch implementiert werden, kann daraus durchaus wieder ein richtiges Anno werden.
Zumindest die Entwickler scheinen aus der Kritik der Vergangenheit gelernt zu haben und haben folgendes zum Abschluss der Präsentation in Ihrer Zusammenfassung versprochen:
- Ein Ideales Anno-Setting: Entdeckungen, Diplomatie, Handel
- Die Anno-Grundpfeiler von Tag 1 an: Kampagne, Endlos-Spiel, Multiplayer
- Liebgewonnenen Features sind zurück: Zufallsgenerierte Maps, KI-Gegner, Handelsrouten, Diplomatie, Militär auf der Map
Hoffen wir mal, dass man den Entwicklern das Budget und die Zeit lässt das Alles vollumfänglich umzusetzen.
LG
picklock
Quelle der Bilder: Selbst gemachte Photos von der Präsentation auf der Gamescom.