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Darf ich fragen warum Du eigentlich daran arbeitest. Hast du was größeres vor?
Soll das heißen man bekommt es irgendwann hin, dass die Brüste der Steinstatuen wippeln können?
Hihi, dann wäre Anno 1503 nicht mehr jugendfrei und wir wären die Skriptkiddies los.
Was den Multiplayer angeht, der funktioniert auch mit den Modifikationen, zumindest mit meiner. Nachteil ist jedoch, dass beim MP der Pflanzbutton nicht geht und daher so manche meiner modifizierten Plantagen nicht läuft.
Insofern beide Parteien die selbe Version haben geht es. Ich hatte zeitweise sogar das Gefühl dass es besser lief als das Original.
Und falls du irgendwas reinbaust, das ein "fast überall herumpfuschen" ermöglicht. Dann melde dich bitte bei mir. Ein paar Stellen dürften nur sehr zaghaft manipuliert werden, da sonst Hackepeter bei herauskommt. Selbstverständlich darfst Du deinen Weg auch alleine gehen, aber ich weiß wo da die Hundescheiße liegt.
Das Problem am Multiplayer in 1503 war (und ist), dass man schon beim Grundgerüst des Spiels die falschen Variablentypen verwendet hat. Dadurch werden die Zahlenwerte beim Verarbeiten gerundet, wobei auf unterschiedlichen Rechnersystemen wohl unterschiedliche Ergebnisse herauskommen - und deshalb laufen die Spielstände auseinander.
Nur dass euch das nicht passiert...
Die Grafik ist eins, das dürfte zunächst einfach sein, da es alles 2-dimensional ist und nur hübsch übereinandergelegt wird (sofern man sich auskennt, was ich definitiv nicht tue).
Vermutlich wird auch das neue Spiel die alten Grafiken nutzen und somit bleibt alles schön einfach.
Es wäre überhaupt gut, wenn die neue Version sehr stark tabellengesteuert wäre, dann kann man mit viel weniger Aufwand Anpassungen machen und muss nicht ins Coding eingreifen. Also quasi eine "Interpreter-Version" ...
Was den MP angeht, habe ich einen bösen Verdacht ...
Das Übel liegt m.E. weniger in Zahlenformaten als in der totalen "Objektisierung". Alle Aktionen wie Einkaufen und Abholen scheinen durch reale Objektinstanzen im Programm durchgeführt zu werden. Das bedeutet eine sehr hohe Anzahl an aktiven Objekten, das kann man nicht wirklich synchronisieren. Neuere Versionen simulieren solche Prozesse und die Grafik ist mehr oder weniger nur eine Animation dieser rechnerischen Abläufe. Wie gesagt, ist nur eine Vermutung, weil ich das Coding natürlich auch nicht kenne.
Wie man dann die vorhandene Ware auf die Gebäude verteilt, ist die nächste große Hürde. Klar, wenn man Objektinstanzen Wege abarbeiten lässt, kommt der zum Zug, der gerade dran ist und das regelt sich auch im Programm im Gewusel der Objekte ...
Hast du da schon Ideen, ob ihr das nachbaut oder anders machen wollt ?
Zur Objektisierung: [...] Wie wir das dann genau machen, wird auch erstmal in einem Punkt in der Zukunft besprochen.
Kann man mit deinem Mod auch andere Schiffe impotieren / spielen etc (gleiche Funktionen allerdings mal eine Brig oder Sloop of War etc..)?
Zu dem Schiff. Meine Frage ist - wenn ja - kann ich selbst das ändern (also mit einiger Texturen) in meine Anno Installation einfügen, ohne das Spiel selbst in Mitleidenschaft zu ziehen?Zitat
Nach unserem Prinzip kannst du alles hinzufügen, was du willst, vorrausgesetzt du hast die Texturen... Also kurz: Ja
also bis jetzt ist ja nur vom Figurengewimmel die rede...
Inwieweit ändert sich dein Remake?
Spielerisch meine ich...
Zu dem Schiff. Meine Frage ist - wenn ja - kann ich selbst das ändern (also mit einiger Texturen) in meine Anno Installation einfügen, ohne das Spiel selbst in Mitleidenschaft zu ziehen?
Ich vermute es ist einfach einen Texteditor zu öffnen und einfach ein, zwei Zahlen zu ändern....
Cheers.