Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »remi89« (9. August 2009, 17:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Anno_Herm« (10. August 2009, 11:41)
Zitat
Original von Talchia
[URL=http://www.tomshardware.com/de/Anno-1404,testberichte-240368-9.html]Tomshardware [/URL]hat tatsächlich die Ladezeiten getestet. Es zeigt sich das allein der Prozessortakt ausschlaggebend ist, die Anzahl der Kerne haben dagegen kaum einen Einfluss. Auch der Versuch mit einer Ramdisk ganze 8 GB den Spiel zu Verfügung zu stellen hat nicht viel gebracht. Bei dem Spiel werden halt die Grenzen einer 32bit Anwendung deutlich, darum wird ja meist gemogelt wie in GTA4 mit begrenzter Sichtweite oder in Fallout 3 mit autarken Gebieten.
Zitat
Original von Anno_Herm
Das würde erklären, dass mein Quadcore mit eben 4 Kernen aber recht geringer Taktzahl ziemlich lange Ladezeiten hat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Anno_Herm« (12. August 2009, 15:43)
Zitat
Original von remi89
Ich versteh wenig von diesem Vokabular, aber wird nicht am laufenden Band ausposaunt, dass Anno 1404 eines der wenigen games ist, das tatsächlich 4 Kerne gleichzeitig ausnutzen kann? Ich hab auch en Quadcore mit nem recht mäßigen Takt, dennoch kann ich auf High Quality spielen. Oder sind Ladevorgang und das laufende Spiel selbst zwei unterschiedliche Paar Schuhe?