Ob man es als klassischen Bug bezeichnen will, sei mal dahingestellt. Vermurkst ist es aber auf alle Fälle.
Mal ein paar Beobachtungen zu den Geschütztürmen, die ja mit dem Addon neu dazu gekommen sind:
Bei bewegten Zielen sind die Dinger völlig wirkungslos. Selbst bei langsamen Schiffen (z.B. schon halb zerstörte, große Kriegsschiffe) ballern die Dinge immer hinter das Objekt. Trefferquote = 0 Prozent!
Ich habe mal an einer günstigen Stelle (gegnerische Kriegsschiffe fahren Patrouille dicht an der Küste) einen klassischen Kanonenturm direkt neben einen einen der neuen Geschütztürme gestellt. Ergebnis: Der Geschützturm hat zwar eine deutlich höhere Schussfolge - trifft aber nie. Der Kanonenturm landet relativ viele Treffer - die Kanoniere brauchen aber offenbar deutlich mehr Zeit zum Nachladen. Der Kanonenturm beherrscht sozusagen den Vorhaltewinkel beim Schiessen. (Hat man bei den Geschütztürmen wohl wieder mal verschlampt) Allerdings hat der Kanonenturm eine kürzere Reichweite, ist aber trotzdem deutlich effektiver.
Überhaupt ist diese Form des Kampfes ziemlich absurd. Die generischen Schiffe scheinen den Beschuss gar nicht zu bemerken. Sie weichen nicht aus, ändern ihre Route nicht und erwidern das Feuer auch nicht. Wie skuril dieses Verfahren ist, habe ich mal mit einem lustigen Experiment getestet.
Kriegsschiffe auf Patrouille fahren ja immer die selbe Route und wenden immer am selben Punkt. An diesem Wendepunkt verharren sie zwei, drei Sekunden. Das ist genau die Zeit, die die etwas langsamen Geschütztürme brauchen, um sauber zu zielen. Also habe ich an diesem Wendepunkt des gegnerischen Schiffes vier Geschütztürme nebeneinander gestellt. Und die dämlichen Schiffe kommen tatsächlich alle paar Minuten an, um sich eine volle Packung abzuholen.
Der Gegner kommt mit dem Reparieren seiner brennenden Kähne kaum noch nach - einfach zu dämlich.
Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, hab ich auch noch direkt neben seine Werft (die unmittelbar am Rand seines Einflussgebietes steht, so dass ich ein Kontor direkt daneben bauen konnte) auch noch ein paar Kanonen gestellt. Ihm noch während der Reparatur ein paar Dinger zu verpassen, wäre ja zu schön gewesen.
Das geht aber leider nicht. Denn obwohl das Schiff nur ein paar Zentimeter entfernt liegt, schiessen die Kanonen nicht. Denn die Kanonen feuern nur innerhalb des eigenen Einflussbereichs. Und da mein Kontor-Raum die gegnerische Werft nicht überdeckt, feuern auch die Kanonen nicht. Auch nur bedingt logisch, dass Kriegswaffen so viel Rücksicht auf gegnerisches Hoheitsgebiet nehmen.
Das erklärt auch, warum Kanonentürme in vorgeschobener Küstenposition manchmal nicht reagieren. Wenn bspw. der Einflussbereich des nächsten MHH/Kontor gerade so bis an die Küste reicht und der Turm ganz am Rand dieses Gebiets steht, dann endet da auch sein Angriffsbereich. Es kann also ein feindliches Schiff direkt vor dem Trum ankern, ohne beschossen zu werden.
Soviel zu seltsamem Verhalten von Geschütz- und Kanonentürmen sowie von Kriegschiffen auf Patrouillenfahrt. Wie gesagt, ob man es Bug nennen will ???
Ein Beleg für intelligentes Programmieren ist jedenfalls sicher nicht.