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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (23. Januar 2009, 17:59)
Zitat
Original von Christian1503
Gibts da Endlosspiele?
Zitat
Original von Excalibur3
Eines sollte aber doch klar sein - selbst wenn es sogar mehr Ketten geben wird (gehen wir mal spaßeshalber davon aus) - für eingespielte Annospieler ist dies trotzdem schnell durch - da wird nix neu erfunden, die Richtung ist klar, wenns beim Annoprinzip bleibt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baron« (23. Januar 2009, 19:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (23. Januar 2009, 20:02)
Zitat
Aber jetzt stell Dir doch mal vor, es gäbe nicht nur eine Hand voll Zivilisationsstufen sondern gleich 20 und nicht 40 Produktionsketten sondern satte 200 Waren, die man letztendlich gefälligst auch herzustellen hat, um überhaupt einen König samt Schloss anpflanzen zu können.
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
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Aber jetzt stell Dir doch mal vor, es gäbe nicht nur eine Hand voll Zivilisationsstufen sondern gleich 20 und nicht 40 Produktionsketten sondern satte 200 Waren, die man letztendlich gefälligst auch herzustellen hat, um überhaupt einen König samt Schloss anpflanzen zu können.
Zitat
Das neue Anno wird an allen Ecken und Enden erweitert. Neben zusätzlichen Ressourcen, Gebäuden, Bedürfnissen sowie der komplett neuen 3D-Engine darf man sich auf ganze 65 Waren freuen. Zum Vergleich: in Anno 1701 gab es gerade mal 35 - Mikromanagement ahoi!
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
gamona
Hierfür haben sich die Entwickler das Feedback der Spieler genauestens angesehen und auf sämtliche Kritikpunkte reagiert. Dass das grundlegende Spielprinzip dabei unverändert bleibt, ist ihm nicht vorzuwerfen, sondern zeichnet es aus.
Die massive Erweiterung des Endgame-Contents, verbesserte Einsteigerfreundlichkeit und sinnvolle Neuerungen wie die zweite Fraktion oder das komplexere Bedürfnis-System sorgen dafür, dass ich mich nur wiederholen kann: Wenn auf der Zielgeraden kein Unglück mehr passiert, wird Anno 1404 das beste Anno aller Zeiten.
Zitat
gamona
[...]
Die massive Erweiterung des Endgame-Contents, verbesserte Einsteigerfreundlichkeit und sinnvolle Neuerungen wie die zweite Fraktion oder das komplexere Bedürfnis-System sorgen dafür, dass ich mich nur wiederholen kann: Wenn auf der Zielgeraden kein Unglück mehr passiert, wird Anno 1404 das beste Anno aller Zeiten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (24. Januar 2009, 12:55)
Zitat
Originally posted by W-O-D
Zitiere mal das Fazit von Looki im Auszug
Zitat
Das neue Anno wird an allen Ecken und Enden erweitert. Neben zusätzlichen Ressourcen, Gebäuden, Bedürfnissen sowie der komplett neuen 3D-Engine darf man sich auf ganze 65 Waren freuen. Zum Vergleich: in Anno 1701 gab es gerade mal 35 - Mikromanagement ahoi!
Der ganze Artikel ist hier nachzulesen
Zitat
Was dagegen nicht erhöht werden soll, sind die Systemanforderungen. Laut Aussage von Related Designs wird man sich bemühen, die Hardwareanforderungen auf einem ähnlichen Niveau wie bei Anno 1701 zu halten - eventuell kann der Hardwarehunger sogar minimiert werden.