Hallo @
Jacobi22,
du triffst den Nagel auf dem Kopf, aber irgendwie auch nicht. Vielleicht habe ich das Problem/meine Mod-Idee nicht ausreichend beschrieben.
Also meine Frage bezog sich zunächst einmal
darauf, wie man Blake dazu bekommt ein anderes Schiff als Flaggschiff
anzubieten, idealerweise, erst dann wenn ich meinen ersten Ingeneur
habe. < Bitte um hilfe, wenn das jemand weiß!
Zunächst einmal: Ja das Flaggschiff ist ab einem gewissen Punkt nutzlos und ja warum sollte man ein zweites Flaggschiff ins Spiel bringen, wenn es doch schon ein paar Mods gibt, die mir erlauben soviele Flaggschiffe zu bauen wie ich will?
Nun zur Beschreibung meiner (eigentlichen) Idee. Ich finde die Idee eines Flaggschiffs in der eigenen Flotte super, ich bin nur ein wenig enttäuscht über die Umsetzung in Anno 1800, da eben das Flaggschiff so wie es ist irgendwann nur noch nutzlos zwischen meiner ersten und zweiten Insel hin- und herschippert, da die wirklich großen Transporte von meinen Dampfschiffen gemacht werden müssen.
Meine Mod-Idee zielt also darauf ab, das Flaggschiff nicht nur als nutzlose Nussschale zu betrachten, sondern diesem wieder einen Sinn zu geben.
Zweite Frage:
Wie kann ich dem Flaggschiff eine bedeutung zumessen?
Ich spiele viel im Multiplayer. Über mangelnder Gelegenheiten mich in epischen Schlachten mit meinen Freunden zu messen, kann ich mich daher nicht beschweren. Nur die mangelnde Bedeutung des Flaggschiffs stört mich. Die Lösung: ein Rebalancing.
Ich habe mir also überlegt, dass jedes Schiff auf eine Aufgabe spezialisiert werden muss: Handelsschiffe müssen entsprechend ihrer Größe mehr Ladung aufnehmen können. Kriegsschiffe dürfen nicht so viel Ladung aufnehmen, können sich dafür aber besser verteidigen. Der Nutzen, eines Flaggschiffs, welche beide Aufgaben übernehmen kann, falls nötig, liegt sodann auf der Hand:
Wirst du angegriffen, schickst du dein Flaggschiff im Verband mit 1-2 Fregatten oder Linienschiffen zur Verteidigung. Wird eines deiner Handelsschiffe versenkt, kann das Flaggschiff die Aufgabe kurzfristig übernehmen und gleichzeitig die Route sichern, bis du einen neuen Konvoi für die Handelsroute zusammenstellen konntest.
Plötzlich ergäbe das Flaggschiff doch irgendwie Sinn, nicht wahr?
Was aber, wenn wenn die ersten Dampfschiffe kommen? Das Flaggschiff (egal wie toll es ist) kann bei den überlegenen Kampfkreuzern aus Stahl nicht mehr viel ausrichten, das ist schade.
An dieser Stelle soll dieser Mod greifen:
Ist dein Segelflaggschiff versenkt worden oder hast du es verkauft, soll "Archie" dir doch bitte ein neues, besseres Schiff zum Kauf anbieten. Dieses neue Flaggschiff muss aber einzigartig bleiben, da, wenn ich ein Schiff baue, so stark wie ein Kreuzer aber mit genauso vielen Cargo Slots, wie ein Frachter dieses Schiff leicht overpowered wäre.
Ein solches Schiff würde schlichtweg (bis auf Öltransporter und Luftschiffe) so ziemlich jedes andere Schiff überflüssig machen. Soviele davon aus der Werft schmeißen zu können wie ich will, ergibt also keinen Sinn (soviel zu den Flagship-Build-Mods).
Ich befürchte fast, dass man Blake nicht dazu bringen kann, das "neue" Flaggschiff erst zu verkaufen, wenn eine bestimmte Zivilisationsstufe erreicht wurde. Daher könnte ich mich auch damit anfreunden, wenn er das "neue" auch direkt zum Kauf anbietet, sobald das Segelflaggschiff versenkt wurde, dieses aber so teuer ist, dass der Spieler echt lange dafür sparen müsste, wenn er nicht mindestens ein paar Ingeneure/Investoren hat.
Lange Rede kurzer Sinn: das Flaggschiff soll nach meinem Mod das größte und wichtigste Schiff des Spielers sein. Im idealfall ergäbe sich dann ein gewisser taktischer Tiefgang in der Nutzung eines solchen. Beim Spiel mit NPCs ist das vielleicht nicht wichtig. Im Multiplayer hingegen vermisse ich solche taktischen Entscheidungen allerdings schmerzlich.
Gruß
Gad