Hallo Jenny!
ALSO
Im Grunde werden bei normalen Endlosspielen die Aufträge zufällig (mit bestimmten Einschränkungen) vergeben. Eine Ausnahme stellen hier diverse Szenarien dar, oder die Kampagne, da gibt es im Spiel zu bestimmten Punkten auch bestimmte Aufträge.
Nun die Einschränkungen.
Erschaffen wir mal eine Beispielwelt:
Auftraggeber XY hat insgesamt 100 Aufträge im Pool die er vergeben kann.
Grundsätzlich verlangen die Computergener dass man mit Ihnen noch im Bündnis ist und Neutrale Gebäude, dass man einen Straßenanschluss besitzt. Bei Hassan muss mind. ein Handelsvertrag bestehen, Für Kaiser und Sultan muss das entsprechende Prunkgebäude gebaut sein.
JEDER Auftrag hat bestimmte Voraussetzungen, welche erfüllt werden MÜSSEN!
Das ist als z.B. die Zivilisationsstufe.
Von den 100 Aufträgen sind vielleicht 10 Aufträge BÜRGER Aufträge, d.h.:
Hast du NUR Bürger im Okzident, kann der Auftraggeber dir nur einen dieser 10 Aufträge vergeben. Ein Auftrag der evtl. Adlige verlangt, ist somit zu diesem Zeitpunkt geblockt. Also NICHT MÖGLICH!
Dann haben diese 10 Aufträge aber auch noch andere Punkte.
2 verlangen vielleicht nur Bürger als Vorraussetzung (A)
1 verlangt dass du 2 Kriegsschiffe und Bürger hast (B)
4 verlangen dass du 3 Kriegsschiffe und eine Weberei besitzt (C)
3 Aufträge verlangen Bürger und eine Kapelle und Schenke (D)
So, du hast nun nur Bürger, 5 Kriegsschiffe und eine Kapelle.
Somit könnte die Auftraggeber XY die Aufträge der Gruppe A und B vergeben.
C wäre gelbockt, du hättest zwar die 3 Kriegsschiffe erfüllt, aber nicht die Weberei.
D wäre auch geblockt, weil dir die Schenke fehlt.
Somit hätte XY einen Auftragspool von 3 Aufträgen (A und B), die er dir vergeben könnte, und die Auswahl aus diesen 3 ist ZUFÄLLIG!
Da weiß man nicht welchen der drei nun kommt.
Hast du nun deine Siedlung ausgebaut und hast den ersten Patrizier, ab der Sekunde sind ALLE 10 Bürgeraufträge nicht mehr möglich, weil die 1 Voraussetzung der Zivilisationsstufe schon fehlt.
Eine Feste Regel bei der Vergabe von Aufträgen ist, dass Aufträge erst doppelt vergeben werden, wenn keine Anderen Aufträge mehr möglich sind.
D. h. beim obigen Beispiel wo dir von XY nur 3 Aufträge vergeben werden können, wählt er zwar zufällig aus, aber wenn du den 1 Auftrag erfüllt hast, und er wieder mit der Vergabe an der Reihe ist, kann er nur noch zwischen den 2 offenen auswählen, und nach dem 2 erfüllten, kann DEFINITIV nur noch Nr. 3 kommen.
Nun zum Thema beeinflussen.
Durch obige Vergabebedingungen, und dem Wissen welcher Auftrag welche Bedingungen hat, kann man also die Auftragsvergabe schon beeinflussen.
Gehen wir einmal davon aus, dass einer der 10 Bürgeraufträge einer für ein Erfolg wichtiger Auftrag ist, und diesen willst du haben.
Hast du nun die Bedinungen von allen 10 Aufträgen erfüllt, besteht halt nur eine 10% Chance, dass der nächste Auftrag von XY der ist, den du möchtest.
Und wenn Anno Fortuna dir nicht wohlgesonnen ist, ist es mit Pech erst der 10 den du bekommst.... (was wie du gemerkt hast STUNDEN und TAGE dauern kann bis man 10 Aufträge vom selben Auftraggeber zusammen hat.)
Du hast aber nun im super Annozone-Forum gelesen, dass der Auftrag, welchen du möchtest die Vorraussetzung hat, dass er nur Bürger verlangt.
Wenn du nun hingehst, vernichtest alle deine Kriegsschiffe, reißt die Kappelle oder Schenke ab, würdest du die Aufträge der Gruppe B, C und D blocken weil du die Bedingungen für diese nicht erfüllst. Somit bliebe nur Gruppe A übrig, das wären dann nur noch 2 Aufträge und die 10% Chancen den gewünschten Auftrag zu erhalten wäre eine 50/50 Chance geworden!
Also die Aussichten wären um Welten besser und auch wenn dir Anno-Fortuna nicht wohlgesonnen wäre, könnte es selbst im negativsten Fall nur der 2 Auftrag sein, der dir vergeben wird.
Wie Barbarella erwähnt, bevorzugen einige Spieler die ich lade ständig den Spielstand vor dem Vergabezeitpunkt, bis mir der gewünschte Auftrag vergeben wird....
Allerdings selbst bei der 50/50 Chance ist da halt bei jedem Laden die Möglichkeit der Vergabe von beiden Aufträgen möglich. Und mit Pech lädt man 50 mal das Spiel und erst beim 51 mal erhält man den gewünschten.
Und mir persönlich ich das auf Dauer zu langweilig, zu eintönig und einfach zu blöde, weil dann spiele ich ja kein Anno, sondern sitze einen Abend hier und lade nur ein das selbe Spiel!
Und in der selben Zeit hätte ich vermutlich selbst im negativen Fall schon längst den ersehnten Auftrag erhalten und hätte dabei wirklichen Spielspaß gehabt! (ANMERKUNG! Dies spiegelt meine eigene PERSÖNLICHE MEINUNG WIEDER!!! wer Spaß dran hat, dem soll es gegönnt sein!
)
Um generell noch die Vergabe von Aufträgen des gewünschten Auftraggebers zu begünstigen sollte man sich von allen Auftraggebern die man nicht braucht entledigen, damit die einem nicht mit Aufträgen dazwischenfunken, was durch merkwürdige Zeitintervalle, "und wer darf wann und so", den Zeitpunkt wann XY an der Reihe ist, dir wieder einen Auftrag zu geben, negativ beeinflusst und du noch länger warten musst.
Ergo, du hast mit allen anderen CGs "nur" maximal Handelsvertrag, kein Bündnis, keine Neutralen Gebäude angeschlossen, wenn XY nicht Kaiser oder Sultan ist, kein Kaiserdom oder Sultansmoschee gebaut. Hassan im Kriegszustand.
Als Auftraggeber nicht zu verhindern sind Lordi, Zahir, und im Addon Giacomo, auch die Aufträge deiner Bürger kannst du nicht beeinflussen, die kommen auch immer, aber diese brauchst du nicht annehmen (einfach nicht auf das mit Pfeilblinkendem Gebäude klicken)
EDIT: falsche Taste... war noch nicht Fertig... hatte Speichern und nicht Vorschau getrückt... lol (Dicke Finger halt... *gg)
Metropolenaufträge sind die Aufträge welche im Erfolgssystem von Anno als die "schweren" Auftragsketten gelten, diese haben laut den Erfolgen die Vorraussetzung, dass man eine Metropole haben muss, was aber inzwischen als FALSCH erkannt wurde, in Wirklichkeit geben sich die Aufträge mit einem Handeslzentrum zufrieden.
Sie haben aber evtl. andere Vorraussetzungen wie z.B Goldmine oder so, welche man erst ab 4.000 Adligen bauen kann, wodurch man automatisch die Metropole, welche nur 3.500 benötigt, hat.