Hossa!
Habe heute mal mit Leif Krieg angefangen, wollte mal schauen was passiert, wenn man seinen Palast zerstört.
Beim kriegerischen auseinandersetzten mit Leif ist mir einiges aufgefallen, was sich zum Hauptspiel total verändert hat. (Haben vielleicht noch nicht viele bemerkt, weil die meisten noch die neuen Varianten mit Ratsitzung und Sabotage testen)
Habe hier im Forum noch nichts darüber gelesen, deswegen dachte ich, mache ich mal einen Thread auf, da es doch sehr viele Änderungen gibt.
Folgende Änderungen sind mir aufgefallen.....
Eigentlich ALLE Militärgebäude wurden geändert. (Habe noch nicht alle verglichen)
Hier einmal ein paar Beispiele:
Der Wehrturm:
Hauptspiel: 1.100 Goldm. (UH 30 Gold) / 8t Werkz. / 10t Stein / 8t Glas / 5t Kriegsmaschinen / 3 Punkte
AddOn:
1.020 Goldm. (UH 10 Gold) / 8t Werkz. /
20t Stein / 8t Glas /
5t Waffen /
2 Punkte
Zwinger:
Hauptspiel: 1.200 Goldm. (UH 30 Gold) / 16t Werkz. / 20t Stein / 16t Glas / 10 t Kriegsmaschinen 4 Punkte
AddOn:
1.040 Goldm. (UH 10 Gold) / 16t Werkz. /
26t Stein / 16t Glas /
10t Waffen /
3 Punkte
Wachturm:
Hauptspiel: 850 Goldm. (UH 15 Gold) / 4t Werkz. / 4t Holz / 5t Stein / 5t Waffen / 2 Punkte
AddOn:
520 Goldm. (UH 5 Gold) / 8t Werkz. / 4t Holz /
20 Stein /
1 Punkt
Die Militäreinheiten haben sich auch minimal geändert.
Hier auch ein paar Beispiele:
Kl. Heerlager:
Hauptspiel: 1.000 Goldm. (UH 20 Gold) / 10t Waffen / Cd. 2 Min / 3 Punkte
AddOn: 1.000 Goldm. (UH 20 Gold) / 10t Waffen /
Cd 1:30 Min / 3 Punkte
Gr. Heerlager:
Hauptspiel: 3.000 Goldm. (UH 60 Gold / 30t Waffen / Cd 3 Min / 6 Punkte
AddOn: 3.000 Goldm. (UH 60 Gold) 30t Waffen /
Cd 2:15 Min /
7 Punkte
Nun aber die richtig schnuckligen Änderungen.
Ein gegnerisches MHH oder Martplatz zu übernehmen dauert nun über 55 Minuten!!!!!
Selbst das zerstören eines MHH ist nun viel aufwendiger, ich habe für ein MHH der 1 Ausbaustufe mit einem Kononenlager und einer Trebuchetstellung länger gebraucht, als mit nur einem Kononenlager für einen Wachturm zu zerstören.
Gegnerische Wachtürme und sogar die Mauern bleiben auch nach dem zerbomben eines MHHs im Besitz des Gegners….. selbst wenn ich danach meine MHHs dort errichte, werden diese nicht mir zugeteilt, ich kann sie nicht abreißen, Truppen, und von mir geabaute Türme, erkennen diese auch weiterhin als Feind und greifen diese an. Allerding zerbröseln sie auch in recht schneller Geschwindigkeit, und ab dem Moment wo die Mauern sich aufgelöst haben kann ich da auch wieder bauen.
Diese Punkte gelten auch für meine Mauern und Türme
Zerstöre ich ein eigenes MHH, in dessen Einzugsbereich ein Turm und / oder Mauer steht, zerfallen diese zwar in rasantem Tempo, allerdings kann ich die Türme auch in diesem „neutralen“ Bereich noch abreißen (sind ja schließlich mir) (allerdings die Mauer nicht).
Was mich allerdings extrem gestört hat war, dass Leif ständig neue Türme an Stellen errichten konnte, und auch Heerlager an Orte entsenden, die direkt neben meinen Armeen / Türmen waren, was eigentlich im direkten Militärbereich (engerer Kreis) nicht möglich war im Hauptspiel.
Natürlich hat mich diese Tatsache erst einmal einige meiner Armeen gekostet, weil man seine im Hauptspiel gewonnenen Erkentnisse und Taktiken überarbeiten muss.... und ich nicht damit gerechnet hatte, das in Ecken wo ich meine Armeen parkte plötzlich Türme standen oder mittendrin Leifs Armeen am wüten waren *grummel
Für MICH gelten dummerweise diese Einschränkungen noch, wodurch ich mich schon gewalltig benachteiligt fühlte. *motz