Ja, genau so musst du tun....
Starte mit einem Schiff - meist das Flaggschiff, oder wenn du hast Fregatte oder so - Dann musst du das Schiff am Kontor beladen, achte dabei auf die Leiste mit den Symbolen oben in der Mitte, die müssen erfüllt werden, sonst wird es schwer die Expedition zu bestehen.
Im grunde erklärt es sich doch alleine.
Es gibt aber auch Videos auf Youtube ..... Einfach Anno 1800 eingeben.
Die Symbole sind bei dieser Expedition(und auch der ins Kap Trelawney) völlig irrelevant, ich nehme da immer, Bretter, Ziegel und Stahlträger mit, vorzugweise mit einem Klipper(dann 2 Kammern mit Brettern), so hat man anfangs in der neuen Session direkt Baumaterial dabei.
Gibt´s halt nichts zu Essen für die Crew nach den Zwischenevents, klappt trotzdem jedes Mal, und zwar locker.
Vermutlich würde das Schiff sogar leer ankommen, ist in gewisser Weise auch richtig so, da diese Expeditionen am Ende ja nur dazu dienen sollen, neue Regionen freizuschalten um weiter zu kommen, im Sinne von Rum usw produzieren zu können, wäre irgendwie ein Unding, wenn man dafür 10 Versuche oder so machen müsste.
Anders ist es natürlich bei den Zoo- und Museumsexpeditionen usw, da sollte man dann in der Tat drauf achten, was man braucht und mitnimmt.