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Danke dir... euch allen für die Lobpreisungen . Freut mich, dass es euch gefällt. Das mit Kahina's Schloss ist ne interessante Idee. Es wird zwar etwas komplizierter schätze ich als beim Archibald. Aber ich schaue mir die Sache mal an, wie viel Potential ihre Gebäude hergeben. Fragt sich nur ob sich das die Obreros überhaupt verdient haben, die stellen mir einfach immernoch zu wenig Kaffee her .
woh ein Schloss, danke dir das du dir die Arbeit gemacht hast und mit uns teilst. Klasse. wenn du mal eine Mußestunde hast und noch was machen möchtest. Das gleiche mit den Gebäuden von Madame Kahina wäre Wahnsinn das könnte man dann in die neue Welt setzten und die etwas schicker machen. Da ist recht wenig los. Leider bin ich dazu nicht in der Lage. die Programmiersprache ist mir ein Rätsel. Habe bis heute nicht begriffen wie die Musik auf eine CD kommt.
Zitat
Fragt sich nur ob sich das die Obreros überhaupt verdient haben, die stellen mir einfach immer noch zu wenig Kaffee her
Ohne den savegame Unlocker 250 Investoren (Danke für den Hinweis das müsste ich mal in den readmes mit reinschreiben) mit Unlocker 1 Ingenieur
@fishboss: ...bevor ich weiter im trüben fische - wieviel Investoren mindestens?
Ja dann hast du den savegame Unlocker aktiv, das Ding ist mit dem savegame Unlocker werden bei einem Ingenieur alle Gebäude, also auch die anderer mods, getriggert. Wenn ich die Gebäude unterschiedlich freigeben will, müsste ich in den savegame Unlocker mehrere Trigger einfügen, dass wäre aber irgendwann einfach zu umständlich. Heißt wenn ihr ein neues Spiel beginnt tut den savegame Unlocker ruhig disablen. Dann werden die Gebäude wie vom mod gedacht freigegeben.
Keine. Habe das Schloss ohne Investoren gebaut. War ab Ingenieure frei gegeben
Ich hoffe meine obrigen Antworten lösen das Problem?!
So, hab` eben noch verschiedenes ausprobiert - Schloss ist nicht in Sicht, nirgends. Mal sehen, was morgen passiert.
Aber selbstverständlich jeder mod ist mit anderen kombinierbar. Du kannst sogar nur einzelne mods aus dem Spice it up konvoluts nehmen und die in deinen mods Ordner tun wenn du manche nicht haben willst
Also dieser auch? packe ich den dann einfach mit in den mods Ordner?
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