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Inhalts Details zu : Schiffs und Werft Mod - v4.0
Inhalts Details zum Gebäudemod_v2.0 des Kombi-Packs findet ihr im Thema: Gebäudemod
Zivile Werft ( modifizierte kl. Werft, baut jetzt 3 Handelsschiffe, ab Bürger )
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Kleines Handelsschiff - (Karavelle) <1 SKP>
- Kosten: 25t. Holz, 10t. Seile, 2000 Gold - 10 Gold Unterhalt
- Werte: 500 HP, 14.5 kn, 2 Ladekammern, 1 Itemslot
- keine Waffen
Mittleres Handelsschiff - (Kogge) <2 SKP>
- Kosten: 45t. Holz, 30t. Seile, 4000 Gold - 20 Gold Unterhalt
- Werte: 750 HP, 14.0 kn, 4 Ladekammern, 1 Itemslot
- keine Waffen
Großes Handelsschiff - (Holk) <3 SKP>
- Kosten: 65t. Holz, 50t. Seile, 8000 Gold - 40 Gold Unterhalt
- Werte: 1000 HP, 13.5 kn, 6 Ladekammern, 1 Itemslot
- keine Waffen
Marine Werft ( modifizierte gr. Werft, baut jetzt 3 Kriegsschiffe, ab Patrizier )
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Kleines Kriegsschiff - (Kraier) <1 SKP>
- Kosten: 35t. Holz, 20t. Seile, 20t. Waffen 3000 Gold - 20 Gold Unterhalt
- Werte: 600 HP, 15.5 kn, 1 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x2 Mehrfach-Ballisten (6 DPS), Range 16
Mittleres Kriegsschiff - (Kraweel) <2 SKP>
- Kosten: 55t. Holz, 40t. Seile, 10t. Kanonen, 6000 Gold - 40 Gold Unterhalt
- Werte: 900 HP, 15.0 kn, 2 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x5 12lbs. Kanonen (10 DPS), Range 18
Großes Kriegsschiff - (Karacke) <3 SKP>
- Kosten: 75t. Holz, 60t. Seile, 20t. Kanonen, 12000 Gold - 80 Gold Unterhalt
- Werte: 1200 HP, 14.5 kn, 3 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x10 24lbs. Kanonen (14 DPS), Range 20
Orient Werft ( default Zustand, baut 3 Schiffe, ab Vizier Rang 3 )
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Kleines orientalisches Handelsschiff - (Sampan) <1 SKP>
- Kosten: 20t. Holz, 10t. Seile, 3500 Gold - 15 Gold Unterhalt
- Werte: 600 HP, 16.0 kn, 3 Ladekammern, 1 Itemslot
- keine Waffen
Großes orientalisches Handelsschiff - (Dhau) <3 SKP>
- Kosten: 50t. Holz, 40. Seile, 8t. Kanonen 6500 Gold - 30 Gold Unterhalt
- Werte: 1100 HP, 16.0 kn, 5 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x4 10 lbs. Kanonen (8 DPS), Range 18
Großes orientalisches Kriegsschiff - (Dschunke) <3 SKP>
- Kosten: 60t. Holz, 50t. Seile, 9500 Gold - 50 Gold Unterhalt
- Werte: 1500 HP, 16.5 kn, 3 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x3 36 lbs. Artillery (12 DPS), Range 18
Verbesserte Zivile Werft ( Type kl. Werft, baut 3 Handelsschiffe, ab 2k Noble )
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Verb. kl. Handelsschiff - (Karavelle) <1 SKP>
- Kosten: 25t. Holz, 10t. Seile, 5t. Goldbarren, 4000 Gold - 15 Gold Unterhalt
- Werte: 500 HP, 14.5 kn, 2 Ladekammern, 2 Itemslots
- keine Waffen
Verb. m. Handelsschiff - (Kogge) <2 SKP>
- Kosten: 45t. Holz, 30t. Seile, 10t. Goldbarren, 8000 Gold - 30 Gold Unterhalt
- Werte: 750 HP, 14.0 kn, 4 Ladekammern, 2 Itemslots
- keine Waffen
Verb. gr. Handelsschiff - (Holk) <3 SKP>
- Kosten: 65t. Holz, 50t. Seile, 16000 Gold - 60 Gold Unterhalt
- Werte: 1000 HP, 13.5 kn, 6 Ladekammern, 2 Itemslots
- keine Waffen
Verbesserte Marine Werft ( Type gr. Werft, baut 3 Kriegsschiffe, ab 2k Noble )
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Verb. kl. Kriegsschiff - (Kraier) <1 SKP>
- Kosten: 25t. Holz, 10t. Seile, 10t. Goldbarren, 6000 Gold - 25 Gold Unterhalt
- Werte: 600 HP, 15.5 kn, 1 Ladekammer, 2 Itemslots
- Waffen: 2x3 Feuer-Ballisten (6 DPS), Range 16
Verb. m. Kriegsschiff - (Kraweel) <2 SKP>
- Kosten: 45t. Holz, 30t. Seile, 20t. Goldbarren, 12000 Gold - 50 Gold Unterhalt
- Werte: 900 HP, 15.0 kn, 2 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x5 12lbs. Kanonen (10 DPS), Range 18
Verb. gr. Kriegsschiff - (Karacke) <3 SKP>
- Kosten: 65t. Holz, 50t. Seile, 30t. Goldbarren, 24000 Gold - 100 Gold Unterhalt
- Werte: 1200 HP, 14.5 kn, 3 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x10 24lbs. Kanonen (14 DPS), Range 20
Piraten Werft ( Design Typ Orient Werft, baut 3 Schiffe, ab Vizier Rang 4 )
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Seelenverkäufer - (Ewer) <1 SKP>
- Kosten: 10t. Holz, 5t. Seile, 500 Gold - 5 Gold Unterhalt
- Werte: 400 HP, 14.0 kn, 3 Ladekammern, 1 Itemslot
- keine Waffen
Korsarenschiff - (Galiot) <2 SKP>
- Kosten: 30t. Holz, 20t. Seile, 10t. Waffen, 5500 Gold - 15 Gold Unterhalt
- Werte: 700 HP, 16.0 kn, 3 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x3 Brandpfeil-Ballisten (8 DPS), Range 16
Geisterschiff - (Nao) <24! SKP>
- Kosten: immens viele Resourcen aller Art, 750k Gold - 400 Gold Unterhalt
- Werte: 4800 HP, 16.0 kn, 6 Ladekammern, 2 Itemslots
- Waffen: 2x6 verfluchte 24 lbs. Bronzekanonen (56 DPS), Range 22
Sonstige Änderungen:
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Flaggschiff > 900 HP, 15.0 kn, 8 DPS, Range 18
Silberschiff > 1000 HP, 15.0 kn, 10 DPS, Range 20
Goldschiff > 1200 HP, 15.0 kn, 12 DPS, Range 22
Hafengebäude "Pier" > erzeugt bebaubaren Hafenbereich mit Radius 15
Verb. Zivile Werft erzeugt bei Bau einen Bonus für Verb. Handelsschiffe
Verb. Marine Werft erzeugt bei Bau einen Bonus für Verb. Kriegsschiffe
Geisterschiff erzeugt nach Fertigstellung seinen eigenen unique Bonus
Ausserdem wurden diversen Reward Pools insgesamt 3 items hinzugefügt:
Lord Maglor => wurde zuletzt bei Lord Nordburgh gesehen...
Captain Woolf => wurde zuletzt bei Lord Nordburgh gesehen...
Captain Tera => Verbleib unbekannt...
Bemerkungen:
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- Gebäuderadien wurden korrigiert und auf default gesetzt, Ausnahme > Pier
- Schiffbezeichnungen wurden Vorschlags gemäss überarbeitet.
- Schiffs Kommando Punkte <SKP> wurden überarbeitet, korrgiert und optimiert.
- Kaimauer Autoplazierung funktioniert noch nicht korrekt bei den Verb. Okzident Werften.
- Kaufbare Boni der KI Händler für die neuen Schiffe funktionieren in neuen Endlos Spielen,
in savegames nur dann, wenn VOR Kauf gespeichert wurde...
- Frachtraum Boni der Schiffe wurden so verändert, das alle Kriegsschiffe max 60,
Handelsschiffe max. 80, und verb. Handelsschiffe max. 100 pro Kammer lagern können,
eine weiter gehende Steigerung per Item ist jedoch möglich.
Dieser Beitrag wurde bereits 27 mal editiert, zuletzt von »Tera« (12. September 2009, 17:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (8. August 2009, 23:49)
Zitat
Original von Tera
thx phoenix
wie er schon sagte, nur die assets.xml an die richtige stelle kopieren und dann passt das...
ist aber noch nicht wirklich fertig, siehe Bekannte Probleme...
komm damit auch leider noch nicht so recht weiter, alle Umbennungsversuche scheiterten bisher...
scheint weit komplizierter bei Schiffen als bei Gebäuden :/
Kleine Korrektur übrigens zur beta version:
die KI baut in der aktuellen Version gar keine Kolonie mehr, ohne einen dritten slot geht bei den CG's nix...
werds in der nächsten Version korrigieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (9. August 2009, 19:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tera« (9. August 2009, 21:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (9. August 2009, 22:13)
Zitat
Original von Tera
in der asset ist nur der mod, kein anderer....clean assets.xml der eng. version...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tera« (10. August 2009, 09:41)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tera« (10. August 2009, 20:36)