Skripting funktioniert haargenau gleich wie in 1701. Ich verwende den 1701-SkriptEditor von drkohler, schau mal in den AnnoPool. Damit es sehr einfach. Erstelle einfach Funktionen und setze die Guids von 1404 ein.
Im Ordner "ablauf" findest du die Befehle.
Hatte schonmal angedacht, ein Tutorial zu schreiben, bringt sich aber nicht viel( siehe unten).
Das ganze geht so: Du erstellst mit Original-Welteditor und ToolOne eine Map, entpackst diese dann mit dem RDA-Explorer, und fügst eine .abl Datei ein, wo das Skript drinn ist. Dann kopierst du folgende Dateien:
www.-Datei (da ist die Karte drin)
abl.-Datei (da ist das Skript drin)
icons.xml - text.xml (in 8 xmls sind die Einstellungen drin)
userimage.jpg (Das Vorschaubild)
Dann einfach in die rdas unter Szenarien einfügen, ein Original-Szenario ersetzen.
Dann im Spiel einfach starten.
Achtung: Das ganze läuft auf eigene Gefahr!
Außerdem ist es nur für einen selbst, da sonst Szenarien auftauchen welche sich gegenseitig überschneiden.
Ich erstelle solche Szenarien für Skript immer nur für mich selbst! Dass heißt es ist nur für einen selbst. Ich würde davon abraten sowas zum Download anzubieten.
Das ganze ist leider nicht massentauglich, weshalb ich meine Szenarien nur für mich selbst erstelle. Szenarien mit Skript können nur über "Neue Szenarien" in Venedig aufgerufen werden, dazu muss ein Originales ersetzt werden. Eine .abl Datei in die rdu zu packen, geht meinem Wissenstands nach nicht.
Dass heißt: Ich würde nicht die Original-Szenarien ersetzen. Das wäre ein zu großer Einschnitt ins Spiel( siehe IAAM Szenario).
LG