Mein aktuelles Projekt: OpenAlbion (Ich suche noch Entwickler und Grafiker!)
Wie jetzt? Wolltest du nicht noch vor wenigen Tagen Anno 1602 von Scratch und kompatibel neu implementieren?
Jetzt sag nicht, du hast so viel Zeit, um dich Full-Time zwei Großprojekten zu widmen... oder wolltest du die Entwicklung nur als Managing Director leiten und suchst hier erfahrene Deppen, die für dich arbeiten?
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Mein aktuelles Projekt ... Ich suche noch Entwickler und Grafiker!" ... Sorry, aber so lautstark wie du jetzt hier rüberkommst, spüre ich ganz viel heiße Luft mit einem Vakuum dahinter, und sowas regt mich einfach unmäßig auf. Auch wenn ich in dein Forum schaue, kommt mir vieles so bekannt vor: Ein paar Ideen, aber kein Inhalt und keine Substanz. Ich wette, dass außer der blanken Idee NICHTS vorhanden ist. Wie kannst du da von einem "Projekt" sprechen? Von solchen "Projekten" habe ich selbst jede Menge im Kopf, deren Projektleiter ich bin. Aber das muss man nicht so hinausposaunen, als ob die Projekte schon halb fertig wären.
Und sich dann hinzustellen "Hey Leute, reicht mir mal ein paar Dateiformate rüber, ich mach da was ganz Tolles draus!" ist einfach nur dreist.
In der Softwareentwicklung ist es leider nicht damit getan, gute Ideen zu haben, sondern man muss sich auch in die Niederungen der konzeptionellen Arbeit begeben, insbesondere wenn man andere zum Mitmachen überzeugen will. Sowohl Anno 1602 als auch Albion sind ja keine Mau-Mau-Spiele, die man mal eben so runtercodiert. Da hat eine ganze Softwarefirma mehrere Jahre dran gearbeitet.
Wie wäre es, du würdest deine Qualifikation als Projektleiter mal schlagkräftig unter Beweis stellen, indem du z.B. ein Grobkonzept für die Reimplementierung von Anno 1602 (oder von mir aus auch Albion) präsentierst? Welche Module werden gebraucht, welche existierenden Produkte gibt es, die wiederverwendet werden könnten, wie soll die Entwicklungsumgebung aussehen, auf welcher Runtime-Plattform soll das Ganze laufen, wie sollen Teilprodukte integriert werden, welche Entwicklungsschritte könnte es geben, wie soll das Endprodukt aussehen ... nur ein paar wenige herausgegriffene Aspekte. Du musst nicht zu allen Aspekten etwas wissen oder sagen, aber NICHTS finde ich schon arg wenig.
Weiterhin ist das alles in Open Anno bereits jahrelang mit viel Einsatz durchexerziert worden, mit leider nur bescheidenem Erfolg. Dein Ansatz der Kompatibilität mit den existierenden, aber noch keineswegs entschlüsselten Original-Dateiformaten macht das Ganze noch wesentlich komplexer und aufwändiger.
Es tut mir leid, dass ich dich hier derart zurechtstutze, aber ohne eine minimale Vorleistung von deiner Seite wirst du hier kaum Gefolgschaft finden. Übrigens gilt nicht der Umkehrschluss: Selbst mit einem fantastischen Konzept und Projektplan ist dies keineswegs gesichert. So ist das halt bei der Open-Source-Entwicklung.