Zitat
Original von drkohler
Habs grad ausprobiert und bei mir gehts problemlos mit 13 Kulturen.. Allerdings wieder Pech gehabt, in GGB2 gibts einen Fehler drin, den man zuerst entfernen muss:
In der Auswahl "Tests" das Feld "Alle Dipl löschen" anwählen und Szenario nochmal erzeugen.
Beim Erstellen damals hab ich offenbar vergessen, die vorhandenen Diplmatien zu löschen... da gibts jetzt unlogische Einstellungen die man zuerst entfernen muss.
Nein, keine Ahnung was da los ist. Muss ich auch mal ausprobieren...Zitat
Original von Matt McCorman
So, würde sagen wir führen das mal hier fort...
Was mir nun auffällt: Wenn ich eine der Kulturen entdecke, kann ich zwar deren MHHs anklicken, bekomme aber nicht deren Verkaufsmenü angezeigt, sondern einfach gar nix. Die Waren, die sie mir anbieten, kann ich nur sehen, wenn ich mit dem Scout direkt neben dem MHH stehe.
Normal ist das nicht... hat das wieder was mit der Diplomatie zu tun?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (14. April 2004, 22:51)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kreon« (20. April 2004, 21:28)
Der Eskimo existiert dann auch nicht mehr, resp nur als Spielerleiche ->"General" -> "Zeige Spieler" (Die Leiche sollte man entfernen). Die "Eskimo"stadt taucht in der Liste dann als Stadt beim CG-Spieler auf.Zitat
Original von kreon
Winziger Schönheitsfehler dieser Variante: Beim eigentlichen Spiel wird dieser Eskimo/Computerspieler im Diplomatie-Menu nicht angezeigt. Aber vielleicht habe ich auch nur eine entsprechende Einstellung nicht oder falsch gesetzt.
Soviel zunächst zum Handel mit Natives. ( Wird W-O-D sicher freuen, der sich offenbar so etwas wünscht - siehe obigen thread)
Zitat
Original von Bomi
Hat von euch noch jemand das Problem, dass sich z.B. in "Endlosmaske.sze" kleinere SCPs einfügen lassen, dass sich aber bei größeren SCPs (128er, 256er) beim Verschieben der Editor kommentarlos verabschiedet?