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Dieter2408

Vollmatrose

Posts: 92

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681

Saturday, January 28th 2023, 3:37pm

Hallo,
hat jemand eine Idee für ein großes Lagerhaus wie es eins bei Maug gab. Vielleicht nicht nur für den Hafen sondern auch an Land. Wenn möglich aber als Gebäude und nicht nur als Lager. Oder vielleicht sogar ein Speicherstadtgebäude wie in Anno 1404.
Viele Grüße
Dieter

altmarkwilly

Steuermann

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682

Saturday, January 28th 2023, 5:46pm

Ja, Die Mod heißt: " [Gameplay] Worlds_New_Depots_Mu", bei GitHub oder Nexus.:)

altmarkwilly

Steuermann

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683

Saturday, January 28th 2023, 6:09pm

Lenania ....Danke für den Leuchtturm

Hab mir die Mod von Fasul und die Grafiken angesehen, mir Persönlich gefallen die Oxydationsbecken als Felder nicht. (Ist immer Ansichtssache:)) Habe darum eine eigene Mod entworfen mit Modtool Hilfe und änderungen in der xml. Finde persönlich es besser wenn ich eigene Dekorationen zu dem Fischbetrieb mache:). Zum Beispiel das Wasser drum herum aus "mixed streets_Related_mu", oder z.b links die Ententeiche, aus Seasons Ornamente Botanik.
Anbei 2 Bilder dazu und die Mod "Fischzuchtbetrieb_aw" im zip Format. Der Betrieb wirft 5T Fisch bei 30, wem das zuviel ist bitte in der xml ändern. Versuche auch die Mod in iModYourAnno unter zu bringen, um sie dann mit einem Schieberegler, die Werte zu verändern, aber erst später:) .
altmarkwilly has attached the following images:
  • Anno 18002023-1-28-17-29-33.jpg
  • Anno 18002023-1-28-17-33-4.jpg
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Lenania

SeeBär

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684

Sunday, January 29th 2023, 11:02am

Schaut toll aus. Danke ...

altmarkwilly

Steuermann

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685

Sunday, January 29th 2023, 11:05am

Haste schon ausprobiert?

Lenania

SeeBär

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686

Sunday, January 29th 2023, 12:12pm

Hab ich, ja


Gibt's eine Möglichkeit den hier [Gameplay] NPC Dice Improved wieder zum laufen zu bekommen? Es nervt wenn nur 3 Items beim Händler angezeigt werden.

Wolfman

SeeBär

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687

Sunday, January 29th 2023, 6:05pm

Der ist doch im akuellen Spice-it-up-Paket enthalten. Dann wird der doch auch funktionieren.

altmarkwilly

Steuermann

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688

Sunday, January 29th 2023, 9:12pm

Zu Lenania Luftschiffhafen

Hallo, Willst du die 3 Bauphasen für die alte welt mit Modtool machen und dann im Komposer zu einem Paket zusammen führen? Und dann alles auf dem Hafenbereich? Wenn die erste Phase geklappt hat schick mir doch mal die Mod, da ja außer der xml auch die cfg Dateien abgeändert werden müssen! :)

Lenania

SeeBär

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689

Monday, January 30th 2023, 12:08pm

So war der Plan, ja.


Interessanterweise war die erste Phase sofort abgeschlossen. Die 2te war fertig aber nicht abschließbar.
Lenania has attached the following file:
  • pack.zip (44.15 kB - 43 times downloaded - latest: Yesterday, 10:02pm)

altmarkwilly

Steuermann

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690

Monday, January 30th 2023, 2:24pm

Deine Pack zip

Ich persönlich wollte mir noch einen Luftschiffhangar auf dem Hafengebiet bauen, eventuell für kleine Inseln interessant! Was hält`s du davon? Werde mir den Pack mal angucken. Wir sollten unfertige Mods lieber an private Nachrichten schicken, sonst regt sich noch jemand auf das es nicht funktioniert!! :) Deine zip datei läßt sich nicht öffnen :)

Lenania

SeeBär

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691

Monday, January 30th 2023, 3:44pm

Klingt gut ...


Komisch. Mit Total Commander kann ich das ohne Probleme öffnen. Das 7z Original wird vom Forum nicht angenommen. Deshalb hab ich das zum .zip geändert.

altmarkwilly

Steuermann

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692

Monday, January 30th 2023, 6:24pm

Deine Pack zip

Okey, mit 7z konnte ich es öffnen, Danke :) Wo sind deine Mods im Baumenü, habe ich was übersehen?

altmarkwilly

Steuermann

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693

Monday, January 30th 2023, 6:46pm

Lenania , spiel lädt gerade, bei Interesse habe noch von meinen eigenen Mod`s "Kautschuk Alte Welt" und "Papier alte Welt", bei Interesse bescheid geben :)

stromtierchen

Deckschrubber

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694

Monday, January 30th 2023, 7:00pm

Ich bin zwar nicht Lenania... Aber Interesse hätte ich schon an deinen beiden mods :)

seppi

Vollmatrose

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695

Monday, January 30th 2023, 8:09pm

ich hätte auch gerne deinen mod

altmarkwilly

Steuermann

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696

Monday, January 30th 2023, 8:38pm

Hallo Stromtierchen und Seppi

Anbei die Mod`s und jeweils ein Bild zur Erklärung, wo im Baumenü die zu finden sind :)
altmarkwilly has attached the following images:
  • Anno 18002023-1-30-20-22-10.jpg
  • Anno 18002023-1-30-20-25-48.jpg
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altmarkwilly

Steuermann

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697

Monday, January 30th 2023, 8:47pm

Hallo Lenania, dein zip pack

bekomme ich im Baumenü nicht geöffnet! Scheinen noch nicht erhalten zu sein. Aber den Luftschiffhangar habe ich schon am Hafen, siehe Bild, ich meinte das Landemodul mit Post aber das wird nicht über Modtool funktionieren
altmarkwilly has attached the following image:
  • Anno 18002023-1-30-20-28-30.jpg

seppi

Vollmatrose

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698

Monday, January 30th 2023, 9:26pm

vielen herzlichen dank :)

nordstern84

Schatzjäger

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699

Tuesday, January 31st 2023, 2:35am

Hat jemand ne Mod welche den Radius der Postämter ausweitet und sie überlappbar macht?

Mir geht es darum, das ich sie in mein Layout integrieren will. Das funktioniert jedoch nicht so ohne weiteres, da entweder zuviele Lücken entstehen und andererseits es leichte Überschneidungen gibt.

Ich bin da aber ehrlich: Ich will nicht so spät im Spiel wieder alles umbauen. Mich nervt es schon mit den Kraftwerken. Wobei ich da noch mit klar komme, indem ich auf Ingenieure gehen relativ früh und so nur eine Insel umbauen muss. Muss man eh für die Landwirtschaft und Strom in der Produktion.

Klar kann man mit Platzhaltern arbeiten. Aber das ist extrem Fehleranfällig. Merke es immer wieder bei den Schienen, das ein kleiner Denkfehler irgendwo ausreicht und nichts geht mehr ohne große Umbauten oder größere Verluste an Häusern.

Als Cheat sehe ich für mich so einen Mod nicht, da ich ihn ja nicht stapel oder so. Sondern am Ende vermutlich den selben Output bekomme wie Rekordbauer. Nur das ich das nicht durch ideale Bauweise sondern durch Lücken mit Überlappungen erreiche.



Ich habe übrigens mein "Rekordbauprojekt" das im Herbst die 10,4 Mio geknackt hatte, eingestellt (ich denke 16-18Mio wären drin gewesen, aber 20Mio erreichen, meine Seed war die 8998, mag die einfach). Da ich Vollversorgung ohne Speicherstadt und Arbitage mache, wird das ganze zu komplex als das es noch irgendwie Spaß macht ohne Mods die einzelne Mechaniken erleichtern wie z.b. überlappende Radien, Itemgenerierung und co. Und da das Projekt nebenher ohne Mods schon seit 1,5 Jahren läuft, war mir das neu umbauen dann einfach zuviel und ein Neustart wg Zeit nicht mehr attraktiv.

Die Artistas, die Lebensqualität, Post, Bauxitknappheit, Panorama,... das ganze wurde einfach zu tricky um ohne Mods noch Spaß zu machen.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

saladin

SeeBär

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700

Tuesday, January 31st 2023, 6:25am

Bitte sehr.

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    <!-- Neue Einflussreichweite(n) Poststelle Arktis (Die Passage!) -->
    <ModOp Type="merge" GUID="112684" Path="/Values">
    	<PublicService>
    		<FullSatisfactionDistance>75</FullSatisfactionDistance>
    		<NoSatisfactionDistance>35</NoSatisfactionDistance>
    	</PublicService>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite(n) Postamt Arktis (Reich der Lüfte!) -->
    <ModOp Type="merge" GUID="4260" Path="/Values/ItemContainer">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    		<SocketScopeRadiusOverlapCategory>Postbox</SocketScopeRadiusOverlapCategory>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite Postämter -->
    <ModOp Type="merge" GUID="3741,3761" Path="/Values">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    		<SocketScopeRadiusOverlapCategory>Postbox</SocketScopeRadiusOverlapCategory>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite Briefkästen -->
    <ModOp Type="replace" GUID="538,3661" Path="/Values/ItemContainer">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>


Die Postämter können sich NICHT überlappen, die Briefkästen/Postämter schon.

saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

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