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Posts: 85

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21

Monday, August 5th 2019, 12:07pm

Irgendwie ist das Thema an mir vorbei gegangen, werde ich bei Gelegenheit mal auf die neue Version umsteigen :thumbsup:

Was bringt einem das Luftschiff?
  Der frühe Vogel fängt den Wurm.....doch nur die zweite Maus bekommt den Käse :kopfnuss:

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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22

Monday, August 5th 2019, 12:13pm

Nun ja die Piraten haben scheinbar niemand an Board der das Enterseil so hoch werfen kann: ergo sie kommen angefahren und gucken dann blöd :rofl:

Ansonsten kann man das Luftschiff zum Beispiel bei einer Handelsroute einsetzen.
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

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23

Monday, August 5th 2019, 12:17pm

Ach! Man kann es als Schiff nutzen?!

Respekt!
  Der frühe Vogel fängt den Wurm.....doch nur die zweite Maus bekommt den Käse :kopfnuss:

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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24

Monday, August 5th 2019, 12:48pm

Eine Expedition kann man damit nicht machen. Man kann dem Schiff zwar eine Expedition zuweisen, es fährt auch los bis über die Inselgrenze, doch dort verharrt es. Die Expedition wird auch nicht als gestartet getigert.

Zurückholen kann man das Schiff nur durch das Löschen der Expedition, bei mir zumindest.
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Lenania

SeeBär

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25

Monday, August 5th 2019, 1:11pm

Danke für die tolle Arbeit.


Wenn ich das "[Adjustments] Construction Menu" aktiviere habe ich keine Anzeige der über die im Lager vorhandenen Mengen der Rohstoffe/Güter.

eifeljeti66

Leichtmatrose

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26

Tuesday, August 6th 2019, 1:11am

Noch eine Idee für den Mod-Manager:
Es wäre schön, Profile anlegen und laden zu können. Ich spiele in meinem Singleplayer-Spiel eine andere Einstellung wie miit einem Kumpel im Multiplayer. Das würde das Wechseln vereinfachen. Man könnte dann verschiedene Einstellungen speichern und schnell wieder laden.

Käptain AHOI

Steuermann

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27

Tuesday, August 6th 2019, 6:17am

hmm .. meine Fragen gehen wohl unter ?

2. Versuch :

2 Fragen






1. Frage: welche Funktion hat dieser ModManager.jar ? Sollte
das ein ausführbares Tool sein?, oder nun notwendiger Bestandteil der
Tools. Denn bei mir startet das Programm nicht (trotz aktueller Java SE
Version) . Ich wüsste auch nicht wozu, da ich dachte es genüge die
ModOrdner mit - oder ohne zu benennen.. ?



2. Frage : Der Hauptbahnhof spielt verrückt und „generiert“ mehrere
Besucher pro Sekunde.. soll das so sein ? Ich glaube den Sinn dahinter
verstanden zu haben (ähnliche Funktion wie der Besucher Kai) aber das
scheint noch nicht rund zu laufen.. oder ?

Seefahrerlord

Deckschrubber

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28

Tuesday, August 6th 2019, 7:25am

Modmanager

Guten Morgen, auch ich brauche Hilfe zum Modmanager.
ModManager.jar bitte Anleitung dazu.
Entpacken nach ? Wie starten ?
Danke im voraus für die Hilfe.

SolomonGiotto

Frisch Angeheuert

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29

Tuesday, August 6th 2019, 1:31pm

Erstmal Probs an die/den Modersteller! Besten Dank! :)

Würde die Mod zum ersten Mal installieren, für mich zum Verständnis:

1. Mod-Manager in das Anno-Root-Verzeichnis
2. Ordner "mod" in das Anno-Root-Verzeichnis

Frage: Sind die DLL's noch von Nöten? Die waren ja in dem dem Download nicht dabei (über mega). Ansonsten würde ich die DLL's von der Version 2.2 noch mitreinlegen.

Grazie vorab!

Nale

SeeBär

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30

Tuesday, August 6th 2019, 3:44pm

Die Java-App ist ein Tool zum aktivieren und deaktivieren der Mods, das ersetzt nicht den Modloader!
Die .dll-Dateien müssen weiterhin im Anno 1800/Bin/Win64 Ordner sein.

https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases

https://files.guettler.space/98e3009f-12…936bd7ba477.mp4

Die sind unabhängig vom Mod-Download immer aktuell. Außerdem werden Benachrichtigungen gesendet sobald neue Versionen verfügbar sind.

AgeMar

Frisch Angeheuert

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31

Wednesday, August 7th 2019, 1:44pm

Fehler ?

hallo erstmal danke für deine tolle arbeit !
ich habe allerdings ein paar problemchen damit, und zar sehe ich das gerichtsgebäude ab bauphase 3 nicht mehr das luftschiff nicht die kiwerft auch nicht alles andere scheint soweit bestens zu funktionieren .. woran kann das liegen ?

DaLexy

Steuermann

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32

Wednesday, August 7th 2019, 5:41pm

Hast du version 2.5.1 installiert ?

Falls nicht bitte nachholen und dann wieder berichten.

AgeMar

Frisch Angeheuert

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33

Wednesday, August 7th 2019, 9:53pm

ja habe den Anno1800-Spiceitup2.5.1 geladen entpackt und ins anno verzeichniss kopiert und über den modmanager das gewünschte eingestellt. das meisste davon funktioniert ja auch nur einige dinge buggen anscheinend .. ich kann das luftschiff zb kaufen ich sehe das verkaufssymbol aber das luftschiff nicht.die ki werft sehe ich im baumenue kann die anwählen aber das gebäude sehen ich nicht um es zu plazieren .. Bild

AgeMar

Frisch Angeheuert

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34

Thursday, August 8th 2019, 1:52pm

problem gelöst. hab mir die dll dateien neu geholt um den mod zu laden jetzt geht es.

Camia

Is Seefest

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35

Thursday, August 8th 2019, 4:37pm

Ich muss den Machern der Mods ein riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiesengroßes Lob aussprechen..Ihr seid super. :blumen:
So macht Anno echt Spaß.

Weiter so !!!
Gibt es hier einen Threat wo man Wünsche äußern kann, was noch so ins Spiel kommen könnte?
Wenn man sieht was ihr so drauf habt, kommen einem ja Ideen, die bestimmt verwirklicht werden können. :wedel:

Mark Franklin

Frisch Angeheuert

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36

Thursday, August 8th 2019, 6:18pm

Hallo zusammen,

erst einmal vielen Dank für die tolle Arbeit.

Nun zu meinem Problem. Nach dem "Update" auf 2.5 bzw. 2.5.1 funktioniert die Mod [Gameplay] Cargostorage nicht mehr.
Hab die beiden .dll Dateien aktualisiert.

Hat jemand eine Idee was helfen kann? Kann sonst die Aufgabe im Spiel nicht erfüllen.

Danke

renoraines

Steuermann

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37

Friday, August 9th 2019, 3:24pm

Sagt mal ist es nur bei mir so oder werden bei euch ab und an auch mal einige Symbole in der UI klein?

Ferner ist es richtig das das Luftschiff nach dem Kauf kein echtes Symbol bei den Schiffen in der UI hat sondern nur rechts einen halben Kopf von Nate?

Und weiß jemand wie man das Cargolimit vom Bergungsschiff erhöhen kann?

Nale

SeeBär

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38

Friday, August 9th 2019, 8:19pm

UI Bug kommt daher dass das Icon von Nate 256x256 groß ist das Spiel aber 128x128 haben will...

In die Liste der Fixes für das nächste Update aufgenommen

Woolfman67

Leichtmatrose

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39

Friday, August 9th 2019, 8:35pm

Sauber installiert?

Wennst mit dem Mod Probleme hast hilt meist den Modordner löschen,das Spiel reparieren und dann noch,al alles sauber wieder rein zu kopieren.Du brauchst auch den Modloader 0.7.2

Aeschli

Leichtmatrose

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40

Saturday, August 10th 2019, 9:16am

Zoom funktioniert nicht

Zuerst einmal: Allen Moddern ein herzliches Dankeschön für
Ihre Arbeit! :up: :blumen:


Seit Version 2.5.1 funktioniert bei mir der Mod «[Adjustments]
Increased» Zoom nicht mehr. Andere Mods funktionieren problemlos. Ich habe den
Modloader 0.7.2 installiert, Cache gelöscht und Anno 1800 repariert, doch
leider hat nichts davon genützt. Ich habe zudem beide «[Adjustments] Increased
Zoom» ausprobiet – warum sind eigentlich 2 im Ordner mods? -, auch ohne Erfolg.



Auch wenn ich die Mods deaktiviere (Ordner mods löschen, Original
python35.dll benutzten) scheint der Originalzoom von Anno 1800 (Update 4.2) nicht
zu funktionieren.


Ich bin für jeden Rat dankbar.

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