Soweit ich weiß hat das Spiel keine Konsole. Zumindest keine die für uns oder modder zugänglich wäre. Ich hab mal gehört das es auch Cheats gibt, die aber so komplex sind das wir sie nie rausfinden können. Ich wüsste bisher auch niemanden der das getan hat.
Und trigger schreiben: Nein... das ist nicht machbar. Das Spiel ist nur begrenzt Modbar und Trigger gehören nicht dazu. Trigger für neue Gebäude funktionieren automatisch. Sprich, es muss kein Trigger geschrieben werden.
Das Problem am Trigger ist simpel: Wird ein Gebäude freigeschaltet, triggert ein Trigger. Dieser schaltet das Gebäude frei. Dieser Trigger wird nun aber gespeichert. Das soll verhindern, dass das Spiel permenent und bei jedem Laden alle Trigger abfragen muss. Aus Entwicklersicht sehr elegant gelöst und performancefreundlich. Aus Moddersicht natürlich eher nicht so gut.
Und das Problem nun ist, das wir diese gespeicherten Trigger nicht verändern können. Es geht einfach nicht. Ein Gebäude das also einmal freigeschaltet war und dann durch ne Mod gesperrt wird, lässt sich nicht mehr freischalten. Zumindest mit nichts was es aktuell modtechnisch gibt und machbar ist.
Und da das ein bekanntes Problem ist, hätte es sicherlich schon lange duzende Mods dafür gegeben, wenn es möglich wäre. Wir können nur ändern was uns BlueByte zur Berfügung stellt.. unverschlüsselt bzw. mit normalen Programmen öffenbar. Alles was hardcoded ist, sprich nicht zugänglich nicht. Und die Trigger gehören dazu.
Nun könnte natürlich BlueByte diese zugänglich machen, aber was haben sie davon für einen Nutzen außer viel Arbeit? Wir können froh sein, dass das Spiel überhaupt modbar ist. Denn offiziell unterstützt BlueByte Mods bei Anno nicht. Also ist alles was Modbar ist nur Modbar weil sie es nicht verschlüsselt haben oder mit einem Programm geschrieben haben das wir auch nutzen können. Das ist alles. Sie haben weder Dateien gesperrt aktiv noch zugänglich gemacht. Es gab auch zu meinem DLC und co irgendwelche Freischaltungen für Modder oder so. Deswegen sind die Mods sehr begrenzt die es gibt und idR basieren diese auf Texturen, neuen Datenbankeinträgen (Gebäude, etc), Modelle und mehr nicht. ALLE Mods basieren darauf wenn man weiß wie sie dunktionieren. Selbst KongsGrove oder die anderen Sessions die MAUG erstellt hat, sind nur eine Datenbank in der Datenbankeinträge bestehender Inseln zusammenkopiert wurden. Und Modelle lassen sich ändern, weil sie extern gespeichert sind und die Datenbank wo der Verweiß ist zugänglich ist. Das ist alles.
Also nein. Wir können und werden auch nie Trigger nachträglich oder ihre Funktionsweise ändern können. Keine Chance.. auch nicht per Konsole, die es nicht gibt und die auch kein Mod freischaltet, also auch nicht versteckt existiert.