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cyrill

Ausguck

  • »cyrill« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 19. April 2023, 17:38

Mod für Lagervergrösserung

Servus zusammen

Ich bin auf der Suche nach einem stabilen Mod um das Lagervolum zu vergrössern. Als Beispiel wäre ein Mod ideal der die Kapazität des normalen Hafendepots vergrössert (z.B. 100T statt 50T). Ich spiele mit der aktuellsten Version und allen DLC's.
Vielen Dank schon mal für Euer Feedback.

Gruss
Cyrill

geldis

Vollmatrose

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2

Mittwoch, 19. April 2023, 18:17

Moin Moin!
Selber schnitzen, ganz nach Wunsch. Der Link geht auf einen Editor der extrem simpel zu bedienen ist. Es werden keine neue GUID - ein bliebter Fallstrick - verwendet.

https://www.citybuilders.de/download/180…00GlobalSet.zip
geldis

cyrill

Ausguck

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3

Mittwoch, 19. April 2023, 19:13

Servus

Habe mir das mal angeschaut aber die Anzeige ist bei mir sehr merkwürdig. Es sind viele Texte übereinander dargestellt und teilweise fast nicht lesbar und zudem sind einige Elemente angeschnitten oder abgeschnitten und somit nicht zu identifizieren.
Der Schalter »Modifikation erzeugen« fehlt bei mir komplett. Ich habe das ganze mit 4 verschiedenen Monitorauflösungen probiert, da dies bei solchen Problemen manchmal die Lösung ist.

geldis

Vollmatrose

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4

Mittwoch, 19. April 2023, 20:04

Na. das ist allerdings sehr merkwürdig. Bei mir laüft das anstandslos auf 3 verschiedenen Rechnern .....
Okay, ich schraube was zusammen, stelle ich hier morgen rein, jetzt muss ich schuften gehen.
geldis

Walter1940

SeeBär

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5

Mittwoch, 19. April 2023, 21:07

Vielleicht wäre das etwas.
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/317
Und wenn du dich etwas mit den assets.xml auskennst, dann kannst du die Lagerkaüpazität leicht selber auf 50 - 100.000 Tonnen erhöhen. Hab ich auch gemacht.

cyrill

Ausguck

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6

Donnerstag, 20. April 2023, 06:13

Servus

Der Nexusmod funktioniert in allen Welten perfekt, vielen Dank für den Tip :up:
Als Ergänzung wäre noch ein Lager für den Hafenbereich :rolleyes:

@geldis
Auf dem Screen siehst Du wie das bei mir aussieht. Den Button für »Modifikation erzeugen« habe ich inzwischen gefunden. Allerdings finde ich den Bereich für die Warensteuerung (Lagerkapazität) nicht. Stell mich vermutlich etwas träge an :wacko: :D
Wenn ich alles richtig verstanden habe wird dabei die "BuildingsShort.xml" abgeändert und im richtigen Pfad gespeichert, oder?
Habe noch keinerlei Erfahrung im Modding und es ist das erste mal das ich selber was ändere (will keine Fehler machen).

Danke für Eure Unterstützung :up:

Gruss
Cyrill
»cyrill« hat folgendes Bild angehängt:
  • Anno1800.png

Walter1940

SeeBär

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7

Donnerstag, 20. April 2023, 06:47

Es gibt da noch ein Depot. Ich glaube der originale Speicherplatz waren 50 oder 100 Tonnen. Ich habe mir ebenfalls 50.000 Tonnen / Depot gegönnt durch Änderung der assets.xml. Duchnittlich habe ich dadurch pro Insel 8.000.000 - 10.000.000 Tonnen Lagerplatz
Problem: Ich weiß die Modbezeichnung nicht mehr. Kann sein das es Bestandteil des Spice it up-Mods ist. :keineahnung:

Vielleicht hilft ja jemand der Screenshot:

saladin

SeeBär

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8

Donnerstag, 20. April 2023, 06:50

@cyrill

Moin Moin.
Sehr hübsch. Vielen Dank für den Screenshot, Problem erkannt.

Wir erstellen unsere verschiedenen Editoren mit Delphi, mittlerweile Version 11.4, teilweise auch direkt in C++.
Folgende Bildschirmauflösungen testen wir :

1920 x 1080 (HD)
2048 x 1536
2560 x 1440
2560 x 1600
13240 x 8440 (ME)


Wenn das auf diesen Auflösungen rund haben wir unseres Wissens nach die wesentlichsten Auflösungen erwischt.

Die Treiber von Nvidia und AMD führen die ersten 4 in ihren Angaben als üblich auf. Was uns bisher fehlt ist eine 4K Kiste mit der wir auch mal testen können. Bis dahin ....
saladin
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Jakob

Is Seefest

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9

Donnerstag, 20. April 2023, 08:08

Folgende Bildschirmauflösungen testen wir :
Es ist nicht die Auflösung, sondern die verschiedenen DPI Einstellungen, die du testen musst.

cyrill

Ausguck

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10

Donnerstag, 20. April 2023, 09:17

Servus Saladin

Habe es jetzt mal mit 1920 x 1080 versucht und sieht genau gleich aus, einfach etwas grösser.

saladin

SeeBär

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11

Donnerstag, 20. April 2023, 10:32

Wir schrauben mal dran rum.
Alle Programme die wir gemacht haben haben bei Auflösungen ÜBER 2560 x 1440 das gleiche Problem.
Kurioser Weise geht ja aber die monströse Auflösung 13240 x 8440 (ME) anstandslos, ebenso wie eine von 4440 x 3260, was ganz abgefahrenes.
Echt merkwürdig.

Saladin
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saladin

SeeBär

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12

Donnerstag, 20. April 2023, 10:56

Frage an @cyrill:
Windows/Anzeigeeinstellungen/Skalierung und Anzeigeanordnung stehn auf 100% ??
saladin
@Jakob : DPI machen wir natürlich, basierend eben auf 100%. Dann geht ja auch alles anstandslos.
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cyrill

Ausguck

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13

Donnerstag, 20. April 2023, 11:17

Die Skalierung steht bei mir auf 350% da sonst die Texte und Symbole zu klein sind.

Jakob

Is Seefest

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14

Donnerstag, 20. April 2023, 11:37

@Jakob : DPI machen wir natürlich, basierend eben auf 100%. Dann geht ja auch alles anstandslos.
Genau darin liegt der Fehler.
Es sind nicht unterschiedliche Auflösungen, sondern unterschiedliche DPI-Werte, die Programmanzeige fehlerhaft machen.

Ein 4K Monitor z.B. ist in der Regel auf 150% - 200% eingestellt.


Je höher die Auflösung, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass dort DPI nicht 100% ist ;-)

saladin

SeeBär

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15

Donnerstag, 20. April 2023, 11:45

Bestens, wissen wir Bescheid. Das wird ein Spass.....

saladin
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saladin

SeeBär

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16

Donnerstag, 20. April 2023, 15:26

@cyrill

So, aber jetzt.

Wir haben die DPI Steuerung geändert.

https://www.citybuilders.de/download/180…00GlobalSet.zip
Wäre nett wenn du das mal testest. Also 225% geht noch, ist aber riesig.....

@jacob
Jo, wissen wir ja eigentlich auch. Aber 250% oder 300% Skalierung, damit haben wir nicht gerechnet. Eine Anfrage bei Microsoft und Nvidia hat dann nochmal Klarheit gebracht. Hoffentlich.

saladin
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Jakob

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17

Donnerstag, 20. April 2023, 15:57

Jetzt ist es auf 4K mit 200% genauso groß wie bei HD mit 100%.
So ist es richtig.

saladin

SeeBär

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18

Donnerstag, 20. April 2023, 15:59

Na bitte. :hauwech:
Was für'n Stress. Wir haben nämlich eben alle 8 Editoren umschnitzen müssen. Und zwei alte Teile können wir nicht nachbearbeiten. Aber gut.

Saladin
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cyrill

Ausguck

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19

Donnerstag, 20. April 2023, 16:58

Servus Saladin

Ja jetzt passt das auch bei 4K und meinen 350% perfekt. Auch die Lagerkapazität ist jetzt erschienen :-)
Wird der korrekte Pfad in welchem die xml nach den entsprechenden Einstellungen gespeichert wird selber erkannt?

Vielen Dank für Eure Arbeit und die Tips :up:

Gruss
Cyrill

PS: Habe jetzt nur mal die Kapazität des Depots auf 100T verdoppelt und gespeichert. Jetzt liegt auf dem Desktop ein ModTestFile.xml.
Wie muss ich jetzt weiter vorgehen?
Habe gerade noch gesehen das ein zusätzliches File direkt im Modsordner generiert wurde und habe dieses beim Start des Spieles noch aktiviert.
Selbst für mich als absoluter Anfänger war das sehr einfach zu verstehen.
Funktioniert alles perfekt :up:
»cyrill« hat folgendes Bild angehängt:
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saladin

SeeBär

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20

Donnerstag, 20. April 2023, 17:56

Also das ModTestFile soll da NICHT liegen. Nehmen wir noch weg. haben wir in der Hektik übersehen....

Kannst du aber löschen.
saladin
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