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seppi

Vollmatrose

  • »seppi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 83

Registrierungsdatum: 7. Dezember 2019

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1

Dienstag, 22. August 2023, 15:34

mod browser

wie finde ich im spiel den modbrowser von mod.io ? für anno 1800 Habe ubisoft version
PROBLEM GELÖST HABS GEFINDET

saladin

SeeBär

Beiträge: 280

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2

Dienstag, 22. August 2023, 16:16

Meine Vermutung ist, das du das Teil im Spiel erst findest wenn es veröffentlicht ist, also am 22.8.2023 .......
Ansonsten : https://mod.io/g/anno-1800 - allerdings eben noch nicht im Spiel.
saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

18Anofan00

Piratenschreck

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3

Dienstag, 22. August 2023, 19:23

Hallo,
hab mal wider nach einiger Zeit Anno geöffnet und wurde auch gleich upgedatet.
Den Mod Browser find ich einfach Super !
Tausend Dank ! :)
Hab mal Screeshot gemacht.
Nur zur Info.
»18Anofan00« hat folgende Bilder angehängt:
  • Screenshot 2023-08-22 191034.png
  • Screenshot 2023-08-22 191217.png
  • Screenshot 2023-08-22 191241.png
  • Screenshot 2023-08-22 192335.png
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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DonMartin

SeeBär

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4

Freitag, 25. August 2023, 18:50

hast du ihn auch ausprobiert und einen Mod installiert und funktioniert das?
Bei mir nämlich nicht. :maeh:

18Anofan00

Piratenschreck

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5

Sonntag, 27. August 2023, 11:30

Bei mir klappt es.
Hab mal ein Link kopiert.https://www.youtube.com/watch?v=aqlKTFD-h_A
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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DonMartin

SeeBär

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6

Sonntag, 27. August 2023, 12:34

Danke, ich habe mir das Video angeguckt und ich hatte es auch genauso gemacht.
ich aktiviere die neuen Mods gehe auf zurück und er sagt, er würde etwas aktivieren und es dauert auch eine Weile und oben werden +3 Mods angezeigt. Aber wenn er dann fertig ist und man schaut wieder unter Sammlung sind alle zuvor aktivierten wieder deaktiviert.
Und im Spiel ist natürlich auch kein Mod aktiv.

Und auch die Anmeldung klappt nach wie vor nur so, das ich mir per Mail eine Key zuschicken lassen muss.
ist das bei euch auch so?

Es ist ja nicht so, das ich auf diesen IOKrams angewiesen wäre, aber schön wäre es schon.

18Anofan00

Piratenschreck

Beiträge: 477

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7

Montag, 28. August 2023, 14:56

Also bei mir klappt alles, bei mir hat der Browser meine ganzen
Mods , die ich schon installiert habe , mit übernommen.

Versuch mal Anno zu reparieren. Vileicht glappt es ja dan.
Muß du aml etwas rumprobieren
.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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DonMartin

SeeBär

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8

Dienstag, 29. August 2023, 11:38

Egal was ich anstelle - bei mir funktioniert es nicht.
Er installiert keine Mods und ich muss jedesmal ein neuen Code per mail anfordern, damit ich den Modmanager starten kann. Völlig Banane.... :guggug:

Aber, das sind wir ja alle von Ubisoft gewohnt. Und insofern läßt mich sowas völlig tiefenentspannt.

Und: Ich habe meine etablierten Weg mit Mods umzugehen und der werkelt einwandfrei.
Wahrscheinlich müßte ich neu installieren und ein komplett neues Spiel starten.... aber das steht nicht auf dem Plan.

Also für mich ist dieser Punkt gegessen.

Jakob

Is Seefest

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9

Dienstag, 29. August 2023, 12:36

Ich würde mal den Support kontaktieren, denn es ist nicht normal, dass du dich immer wieder einloggen musst.
Vielleicht gibt es Probleme mit Berechtigungen.

Raymond XX

Schatzjäger

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10

Mittwoch, 30. August 2023, 03:40

Moin,

ich hab gestern ein paar der gespeicherten Mods aktiviert und siehe da, der Mod - Manager von Anno hat diese anstandslos akzeptiert.
Zum aktivieren habe ich nur die Mods vom "LagerOrdner" in den mods Ordner kopiert.

Verschieben tu ich nicht, weil wenn man nicht aufpasst muss man sich die Neu herunter laden.
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18Anofan00

Piratenschreck

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11

Mittwoch, 30. August 2023, 07:28

Ja, der Modordner muß weiterhin da sein, da sind ja alle Mods die man schon hat drinnen.
Der Explorer greift ja darau zu und er läd die ja beim starten von Anno .
Das sieht man unten Links, ein mal die Mods die man hat und die er läd.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screenshot 2023-08-22 191034.png
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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DonMartin

SeeBär

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12

Mittwoch, 30. August 2023, 12:43

wo werden eigentlich die Mods angelegt vom neuen Loader?

Jakob

Is Seefest

Beiträge: 43

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13

Mittwoch, 30. August 2023, 17:33

wo werden eigentlich die Mods angelegt vom neuen Loader?


Steht hier. Auch wie du es ändern kannst, wenn du willst:
https://anno-union.com/modding-in-anno-1800-faq/

aratembo

Deckschrubber

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14

Mittwoch, 30. August 2023, 19:06

Frage : wenn ich also Modifikationen gespeichert habe auf z.B. 'C:\games\anno1800\mods' dann muss ich die im Artikel angesprochene Änderung der Pfade für den mod.io vornehmen damit die dort geholten Mods richtig sitzen. Dann habe ich also die Mods von via mod.io in dem Verzeichnis und ggf. meine höchst eigenen Produkte.
Aber vertragen die sich? Ich meine jetzt nicht die üblichen Probleme wie doppelte GUIDS oder so, sondern serviert die mod.io Mechanik meine Mods ab, weil was weiss ich warum?

Oder kann ich schlicht zwei unterscheidliche Modverzeichnisse haben und Kamerad Loader sammelt sich das dann zusammen?

aratembo

Raymond XX

Schatzjäger

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15

Donnerstag, 31. August 2023, 03:49

Moin, der mods Ordner muss zwingend im Stammverzeichnis von Anno 1800 sein. Sonst funktioniert das ganze nicht.
Und da muss dann auch kein Pfad für irgendwen oder irgendwas geändert werden. Sind Mods im mods Ordner, werden sie automatisch erkannt.
Was die Mods vom Mods.io angeht, werden die wohl direkt in den Ordner gespeichert, den du angegeben hast.

Ich selber spiele nur mit ganz wenigen Mods. Da reicht es das aus, die gewünschten Mods händisch zu aktivieren.

Der Ordnername muss klein geschrieben sein. Warum das so ist, kein Plan, könnte aber mit der Englischen Sprache zusammen hängen.
Ist der Ordnername Groß geschrieben, wird nichts erkannt, was an Mods in dem Ordner ist.

Ich denke, das dieses Thema aber schon groß und breit diskutiert wurde und irgendwo in den wieten der Annozone zu finden ist.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

DonMartin

SeeBär

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16

Donnerstag, 31. August 2023, 10:18

Wegen der Anforderungen des Codes habe ich eine Mail an Mod.io gesendet und im Mod.io Verzeichnis ist zwar der Ordner 4169 und darin eine leere State Datei, angelegt aber sonst gar nichts.
Meine Vermutung geht in die Richtung WIN11 und seine verka.... Sicherheit. Da zickt bestimmt wieder ein Genehmigungsprozess rum.
Ich hasse Windows und das meine ich Ernst ^^.
Zu Vistazeiten habe ich sogar mal einen Rechner getreten, obwohl der arme Kerl da gar nichts für konnte. Und nein das Problem sitzt in diesem Fall nicht vor dem Bildschirm. (Sorry für off topic)

Walter1940

SeeBär

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17

Donnerstag, 31. August 2023, 13:25

Der Ordnername muss klein geschrieben sein. Warum das so ist, kein Plan, könnte aber mit der Englischen Sprache zusammen hängen.
Ist der Ordnername Groß geschrieben, wird nichts erkannt, was an Mods in dem Ordner ist.
Prinzipiell hast du zwar recht. Doch es gibt auch Ausnahmen wie das "Battleship" auf Nexus. Da ist der Ordner tatächlich so benannt und ich kann das Schiff bauen.

saladin

SeeBär

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18

Donnerstag, 31. August 2023, 15:25

Bis einschließlich GU 17.2 hat der ModLoader die Annahme von Umlauten in den ModNamen verweigert. Aktuell tut er das nicht mehr und Groß/Klein Schreibung spielt auch keine Rolle. ModLoader.log :

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
[2023-08-31 15:15:12.590] [info] Load mods
[2023-08-31 15:15:13.029] [info] Load [Building] AW Holzkraftwerk (18.0.0, Alte Welt Holzkraftwerk) from mods\[Building] AW Holzkraftwerk
[2023-08-31 15:15:13.053] [info] Load [Building] My Residence (20.0.0.0, Gouverneurspalast) from mods\[Building] My Residence
[2023-08-31 15:15:13.108] [info] Load [GamePlay] Remove Rivers (unversioned, [GamePlay] Remove Rivers) from mods\[GamePlay] Remove Rivers
[2023-08-31 15:15:13.117] [info] Load [Gameplay] Move OilClayGas (unversioned, [Gameplay] Move OilClayGas) from mods\[Gameplay] Move OilClayGas
[2023-08-31 15:15:13.222] [info] Load [ItemEdit] (190744) Der Grobian (23.1.2.1 - 30.08.2023, (190744) Der Grobian) from mods\[ItemEdit] (190744) Der Grobian
[2023-08-31 15:15:13.770] [info] Load [ItemEdit] Pools (23.1.2.1 - 31.08.2023, Anno 1800 ItemEdit PoolInfo) from mods\[ItemEdit] Pools
[2023-08-31 15:15:14.293] [info] Load [ÄÄÄÄÄÄÄÄ] äääääääää (18.2.4.11, Material Items) from mods\[ÄÄÄÄÄÄÄÄ] äääääääää 
[2023-08-31 15:15:15.008] [info] Load [NeedsEdit] Needs (Item) (unversioned, [NeedsEdit] Needs (Item)) from mods\[NeedsEdit] Needs (Item)
[2023-08-31 15:15:15.822] [info] Load [ProductionEdit] (114439) Sanga-Farm (20.1.3.0, (114439) Sanga-Farm) from mods\[ProductionEdit] (114439) Sanga-Farm
[2023-08-31 15:15:15.915] [info] Load [STARTSHIPS] VALUES (18.3.6.20, StartShips Values) from mods\[STARTSHIPS] VALUES
[2023-08-31 15:15:15.978] [info] Load [StartShips] Frachtschiff (18.3.6.20, StartShips Frachtschiff) from mods\[StartShips] Frachtschiff
[2023-08-31 15:15:15.989] [info] Load [ZZZ GlobalSet] Ranges and Capacities (18.7.3.4, GlobalSet Ranges and Capacities) from mods\[ZZZ GlobalSet] Ranges and Capacities
[2023-08-31 15:15:17.005] [info] Loading complete


Alle Mods laufen normal.

Und der Mod Ordner selbst reagiert auf Gro/Kleinschreibung auch nicht.....
saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

Raymond XX

Schatzjäger

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19

Donnerstag, 31. August 2023, 16:12

Moin Walter1940,

was in dem "mods" Ordner steht, ist ohne belang, kann geschrieben werden, wie es will.
Nur der Ordnername im Stammverzeichnis mit dem Namen 'mods' der muss zwingend klein geschrieben werden.
Wenn man ihn Groß schreibt, wird er nicht als mods Ordner erkannt vom Spiel.
So habe ich das geregelt. Alle inaktiven Modifikationen liegen im Mods Ordner - alle aktiven im mods Ordner.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

18Anofan00

Piratenschreck

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20

Freitag, 1. September 2023, 10:36

@Raymond XX

Da muß ich dir widersprechen ! Siehe Screenshot.
Meine Mods werden alles erkannt !
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screenshot 2023-09-01 102858.png
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Liebe Grüße

Klaus

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