Eigentlich sind es nur wenige Punkte, die man in 1602 beachten muß:
- möglichst schnell 30-40 Häuser bauen, Steuersatz für Pioniere aufs Maximum stellen
- diese rasch zu Siedlern aufsteigen lassen (Kapelle, Markt, Versorgung mit Stoffen haben die gleiche Priorität wie neue Häuser)
- Siedler möglichst bald mit Alkohol versorgen und den Steuersatz so weit wie möglich erhöhen (Siedler sollen noch lächeln)
- Werkzeug vorsichtig und für nicht mehr als 70-80 Taler (später erhöhen sich die Preise) einkaufen
- Bevölkerungsaufstieg planen; die notwendigen Gebäude erst dann errichten, wenn aufgestiegen werden soll (z.B. brauchen Siedler weder Wirtshaus noch Schule; sie brauchen auch keine Tabakwaren und keine Gewürze, auch wenn sie das gerne hätten).
- Überschüsse an den Freien Händler verkaufen. Hierzu eignen sich besonders Stoffe, Ziegel, Alkohol, Gewürze; im späteren Spiel haben Kleidung, Gold und Schmuck die höchsten Gewinnspannen.
Experimentiere ein wenig mit einer Art Standard-Stadt. Ich fange immer so an:
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W
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| H H | H H |
| H H | H H |
| H K | S H |
| H H | H H |
| H H | H H |
| H H | H H |
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H = Häuser
K = Kapelle
S = Schule (wird später gebaut)
W = Wirtshaus (wird später gebaut)
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Das sind erst mal 22 Häuser; sobald der erste Alk fließt, baue ich nochmal zehn bis fünfzehn dazu, lasse aber neben dem Wirtshaus Platz für den Arzt und dahinter für öffentliche Gebäude. Wenn Du Dir die Stadtpläne von Charlie ansiehst, weißt Du, was ich meine...