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martius1999

Deckschrubber

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Sonntag, 4. März 2007, 17:26

walfänger

hallo,

habe eine insel im norden mit reichlich walen vor der küste - zumindest sehen sie so aus ;-)
kontor errichtet und walfänger gleich daneben. holz und seile genug da ...
kann aber das walfangschiff nicht in auftrag geben. am geld liegt's hoffentlich nicht, denn das ist ja auf der hauptinsel reichlich vorhanden. liegt's daran, dass es vielleicht die falschen wale sind oder was wäre noch möglich?

gruss, martin

annokrat

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Sonntag, 4. März 2007, 17:38

nein, daran liegt es nicht. du kannst das schiff auch bauen wenn keine wale da sind.

es muss also zwingend irgendein baumaterial(holz, seile) oder geld fehlen.

annokrat
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Sonntag, 4. März 2007, 17:49

Geld ist nicht nur auf der Hauptinsel eine wichtige Sache!! Schau mal auf deinen gesamten Vorrat, nicht nur auf die Bilanz deiner Hauptinsel! :hey:

martius1999

Deckschrubber

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Sonntag, 4. März 2007, 19:42

ja, nehme an, dass es an geld fehlt. also auf der hauptinsel ist genug da, auch eine positive bilanz ;-)
auf der walfanginsel gibt es nur ein minus. kann ich da irgendwie geld hintransportieren oder muss ich erst eine zivilisation gründen, welche geld einspielt? dachte, ich kann die insel nur für den walfang nutzen ...

martin

martius1999

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Sonntag, 4. März 2007, 19:53

habe insgesamt 3000 'taler' und auf der walfang-insel ein minus von 35 ...
ich versuchs mal mit passiven handel auf der neuen insel ...
etwas später: hmm, scheint nicht zu klappen - die betriebskosten fressen die erlöse auf.

martin

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »martius1999« (4. März 2007, 20:10)


der herrscher

Insel-Eroberer

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Sonntag, 4. März 2007, 20:49

ähm...langsam.

wenn du auf der hauptinsel geld hast, hast du es überall!

also ich denke dir fehlen seile oder holz wie annokrat meinte. was ahnungslose sagt bezieht sich ja auf die bilanz, nicht auf dein guthaben!!!

du brauchst KEINE zivilisation auf der walfanginsel errichten! es ist normal, daß kolonien nur geld kosten und keines bringen. :konfus:

also: schau dir an was der walfänger (wenn du drauf klickst) an baumaterial für ein schiff benötigt und hol dieses material von deiner hauptinsel :hey:
  ich kann aufhören wann immer ich will

martius1999

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Sonntag, 4. März 2007, 21:20

danke, aber ich kann schon erkennen, wieviel holz und seile ich habe. 45t holz und 35t seile. sollte doch eigentlich reichen, oder?
ich hänge euch mal einen screenshot dran, auf dem man das erkennen kann.
tja, ich weiss auch nicht so recht weiter - hab ich sonst noch was übersehen?

martin
»martius1999« hat folgendes Bild angehängt:
  • anno1503.jpg

annokrat

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Sonntag, 4. März 2007, 21:54

ja, wo liegt das problem?
du klickst auf das werkzeug-icon und das schiff wird gebaut werden, ganz sicher.

annokrat
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martius1999

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Sonntag, 4. März 2007, 22:08

ah sorry, mein fehler! habe erwartet, dass in dem grauen fenster ein feld erscheint, in dem ich das schiff erst in auftrag gebe. das rote kreuz auf dem werkzeug symbol hat mich auch etwas irritiert.
ok, walfang-schiff ist da und arbeitet. eine frage an die profis noch: soll ich die weiterverarbeitung auf der hauptinsel machen oder noch auf der walfang-insel?

martin

annokrat

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Sonntag, 4. März 2007, 22:14

im single-player baue ich die weiterverarbeitung immer auf der walfanginsel.
im mp tendiere ich ofters dazu, die weiterverarbeitung auf der hauptinsel zu betreiben, weil andere menschen so gehässig sein könnten, deine walfanginsel zu übernehmen oder zu vernichten. wenn dann auf der hauptinsel genug walspeck vorhanden ist, kann ich auch mal einige zeit ohne walfänger auskommen und zurückschlagen.

annokrat
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Sonntag, 4. März 2007, 22:15

Also ich mach das immer gleich auf der Nebeninsel und transportier nur das fertige Öl zur Hauptinsel. Ist, finde ich, übersichtlicher, wie wenn jede Produktionskette total verschachtelt auf verschiedene Inseln verteilt wird. Ist wahrscheinlicher auch von der Übersicht deines Stadtaufbaus her besser.

Aber eigentlich müsste es von der Produktivität her egal sein, oder? :scratch:

Matrose

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Sonntag, 4. März 2007, 22:17

ich würde sogar sagen das die Produktivität ein klein wenig höher ist wenn es auf der Nebeninsel stattfindet weil es ja dann schneller weiterverarbeitet wird . :scratch:
  Wünsch allen Viel Spass beim Anno Spielen =)

der herrscher

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Sonntag, 4. März 2007, 22:23

ich hab die endbetriebe meist auf der walinsel, nimm dir den überschüssigen walspeck auch mit auf die hauptinsel, dann kannst du dort einen vorrat bunkern. auf der hauptinsel hast du in der regel mehr lagerkapazität.
  ich kann aufhören wann immer ich will

annokrat

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Sonntag, 4. März 2007, 23:13

"ich würde sogar sagen das die Produktivität ein klein wenig höher ist wenn es auf der Nebeninsel stattfindet weil es ja dann schneller weiterverarbeitet wird ."

ist natürlich quatsch. 100%-auslastung sind 100%, egal wo sie entstehen.

aber noch mal: nur im mp gibt es ernsthafte gründe, die verarbeitung auf die hauptinsel zu verlegen. ein cg wird dir niemals deine walfanginsel vernichten.

annokrat
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Aristograt

Is Seefest

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15

Mittwoch, 7. März 2007, 19:31

Es arbeitet arleine, du musst also dir keine gedanken machen.