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  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

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1

Dienstag, 10. März 2009, 15:31

Problem mit mapeditor Anno 1503

Hallo,

Ich habe mir jetzt diesen mapeditor runtergeladen.
zuerst hab ich mir ein Szenario für ein endlosspiel gebaut.
Es hat auch eigentlich alles geklappt, das szenario konnte gestartet werden, die Inseln waren da und die Gegner. Doch komischerweise versenkten die Konkurren gleich bei spielstart ihr einziges Schiff, obwohl sie ja noch nicht mal eine Insel hatten.
Was könnte ich falsch gemacht haben?

AnnoDADDY

unregistriert

2

Dienstag, 10. März 2009, 16:17

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

hast du vieleicht vergessen denen Rohstoffe zum bauen zu geben als du das Szenario erstellt hast? dann können die nichts tun und versenken halt ihre Schiffe

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

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3

Dienstag, 10. März 2009, 16:26

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

Doch, habe ich. Es sind kleine Handelsschiffe, ich habe zwei Laderräume mit Werkzeug beladen, einen mit holz, einen mit Nahrung.
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

AnnoDADDY

unregistriert

4

Dienstag, 10. März 2009, 16:29

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

häng doch das Szenario einfach mal ran
mal sehen, ob ich oder jemand anderes herausfindet, was der Fehler ist
mit deiner Beschreibung komme cih nämlich nicht weiter

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AnnoDADDY« (10. März 2009, 16:30)


  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

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5

Dienstag, 10. März 2009, 16:43

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

Sorry geht leider nicht
Meldung:Hochzuladende Datei ist zu groß oder unzulässige endung
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kanonengießer« (10. März 2009, 16:45)


AnnoDADDY

unregistriert

6

Dienstag, 10. März 2009, 16:44

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

schick sie mir doch mal per PN oder per E-Mail

drahtwurm

Team AnnoZone

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7

Dienstag, 10. März 2009, 16:47

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

Hallo Kannonengießer,

die CGs brauchen jeder eine eigene vernünftige Startinsel zur Auswahl mit Eisen.

Sie wollen auch ein dickes Sparbuch dabei haben. 10 000 000 sind da so ein, in vielen Szenarien verwendeter Standartwert.

Hier mal ein Post zum Thema!


Andere Startbedingungen werde die Spezialisten sicher heute Abend noch verraten.


Viel Spaß mit Anno wünscht

Hans der Drahtwurm

AnnoDADDY

unregistriert

8

Dienstag, 10. März 2009, 16:49

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

also bei mir ging es auch, wenn die GCs nur 20000 als Startgeld hatten aber du solltest möglichst geeignete Inseln für die GCs haben

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

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9

Dienstag, 10. März 2009, 16:53

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

Naja, geeignete inseln hab ich genug. Hab dir das szenario per E-Mail geschickt
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

AnnoDADDY

unregistriert

10

Dienstag, 10. März 2009, 17:01

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

an sich scheint alles in Ordnung zu sein ich kann zur Zeit nur leider nicht testen, da ich jetzt keine Möglichkeit habe ich sag dir morgen bescheid

und die Datei solltest du in ein Zip oder RAr Archiev packen, dann kannst du die Datei auch an deie Nachricht anhängen

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

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11

Dienstag, 10. März 2009, 17:03

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

Danke schon mal im vorraus
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Amelie

Schatzjäger

Beiträge: 1 457

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12

Dienstag, 10. März 2009, 17:13

Kanonengießer,
warte mal bis jemand kommt der sich wirklich mit dem Editor auskennt ;)

Wolfgang

Plankenstürmer

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Registrierungsdatum: 2. September 2003

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13

Dienstag, 10. März 2009, 18:29

ich hatte mal das Problem, sich immer ein CG selber versenkte. Der Grund war dass keine Nordinsel für ihn frei war. Ich glaube die Inseln müssen auch geeignete Rohstoffe (Salz und Eisen) haben dass er sich ansiedelt. Hast du einen Scout an Board?

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

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14

Dienstag, 10. März 2009, 19:44

Danke für den tipp. ich hatte tatsächlich den scout vergessen.
übrigen, wie kann man nachschauen, ob salz oder erz auf den inseln vorhanden ist? Weil ich hab halt blos Größe und Klimazone angegeben und das aussehen ist zufällig.
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

15

Dienstag, 10. März 2009, 19:53

Insel anklicken, dann auf "Zeige ausgewählte Insel" insofern es keine Zufallsinsel ist, erscheint dann der Inselmanipulator.

Dort auf "Zeige Objekte"
Dort dann auf das Tab "Minen"
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

AnnoDADDY

unregistriert

16

Mittwoch, 11. März 2009, 14:42

er hat nur Zufallsinseln eingebaut und ich kann die Spielerparameter nicht ändern, da fehlen die Eigenschaften, die die Spieler charakteriesieren. das geht nicht

welchen Editor hast du denn genutzt Kanonengießer?


edit by Amelie: auch wenn es mit der Rechtschreibung etwas hapert, den Usernamen sollte man schon richtig schreiben

edit by AnnoDADDY: ich hab mal das Szenario angefügt
»AnnoDADDY« hat folgende Datei angehängt:
  • Endlosspiel.zip (2,26 kB - 498 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Mai 2024, 01:03)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AnnoDADDY« (11. März 2009, 16:24)


drkohler

Master of Editor

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17

Mittwoch, 11. März 2009, 17:57

Wenn du bei "Welt" unten schaust bei den Minen siehst du überall 0 (Kein Erz, kein Salz, kein garnix). Das ist natürlich schon etwas wenig........ (und eine Insel überlappt eine Andere. Das kann funktionieren, muss aber nicht.)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (11. März 2009, 17:58)


AnnoDADDY

unregistriert

18

Mittwoch, 11. März 2009, 18:25

das sind doch alles Dummyinseln muss man da dann eine Wuschzahl eingeben?

drkohler

Master of Editor

Beiträge: 1 578

Registrierungsdatum: 18. Juni 2003

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19

Mittwoch, 11. März 2009, 19:39

Zitat

Original von AnnoDADDY
das sind doch alles Dummyinseln muss man da dann eine Wuschzahl eingeben?
Dummyinseln gibt es nicht. Dummyinsel heisst, dass beim Laden an diese Stelle eine Rohinsel (dieses Typs und dieser Grösse) aus dem Inselkatalog zufällig hingesetzt wird. Alle Rohinseln haben eine gewisse Anzahl von Rohstoff-Vorkommen definiert, aber es steht nicht in den Rohinseln, welche Vorkommen (Erz, Salz, etc) das sind. Mit den Zahlen im Editor gibt man an, wieviel von was auf all die Rohinseln verteilt wird (die Zahlen müssen vernünftig gewählt sein, nicht zu hoch und nicht zu niedrig). Wenn du gar nichts verteilst, haben die CGs kein Interesse am Spiel und verabschieden sich..

AnnoDADDY

unregistriert

20

Donnerstag, 12. März 2009, 09:25

RE: Problem mit mapeditor Anno 1503

jetzt hab ich mal ne Frage: kann man die Mienenzahl von nicht Dummyinseln ändern indem man seine Wunschanzahl an Mienen angibt?