Hab das Game nochmal von vorn begonnen - die Mine ist endlich, Dürren sind von Haus aus eingeschaltet. Habs extra in weiss (wie du) gespielt damit ich sehe, welche CG`s welche Inseln von Anfang an besetzen. Habe mir auch nur zusätzlich die Tabak-Alk-Insel im Osten besetzt (mit Eingeborenen), der blaue hat zusätzlich die Goldinsel genommen. Den würde ich auch nun als zusätzlichen zu Unterstützenden ansehen. Die Tage der anderen Zwei sind gezählt. Danach muss ich sehen, welche Inseln er noch nimmt. Und evt. muss ich auch kurz bautechn. ihm unter die Arme greifen, Badehaus steht bereits, Kirche fehlt noch.
Deinen Spielstand hab ich weitergespielt. Mehrfach kriegerisch eingegriffen, zwei Inseln sind frei aber er siedelt so vor sich hin. Ich wage zu behaupten, sooo viel Krieg ist ihm dann doch die Nachbarschaft nicht wert. Aber auch hier könnte sich noch was ändern. Denke aber, das ist der Falsche, den du unterstützt hast.
Edit: Ein Tipp noch: Routenschiffe solltest du
immer unbewaffnet losschicken. Die Kapitäne sind dann nicht so bescheuert und legen sich mit anderen Schiffen an sondern suchen das Weite. Das spart Nerven, Kosten und bringt deine Routen weniger durcheinander. Zwei Extraschiffchen, per Mausklick auf die (Angriffs-)Meldung zum Ereignisort springen und hinschicken, erledigen das viel besser und schneller.
Und noch ein Tipp: Felder mit 50 %-igem Wachstum sind effektiver, wenn du die verdorrten Felder löscht. Die Bauern latschen ungern über Stoppeln also ernten sie dahinterliegende Felder nicht ab.
Btw. Gewürz und Tabak sind austauschbar... eins von beiden reicht für die Versorgung aus. Du brauchst das ander Gut dann nur zum Aufstieg (da reicht meist eine kleine Menge aus (gilt auch für Gold), in deinem Fall - ein Feld Gewürz anlegen, Warenabholung sperren, (klick im Menü auf den Karren) es sammeln sich 4t an und erst bei Aufstieg die Abholung erlauben.)