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Original von Vander
...ein bisschen "Port Royale"
Stimmung aufkommen lassen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Frieden« (26. Oktober 2003, 10:37)
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Original von Sunflowers
Sensation: ANNO 1503 verkauft sich in zwei Monaten fast doppelt so oft wie ANNO 1602! ... <...> ... Alleine in den ersten zehn Wochen wurden mehr als 360.000 Exemplare des Titels durchverkauft – Tendenz weiter stark ansteigend!
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Original von Sunflowers
ANNO 1503 ist das Spiel des Jahres 2003! ... <...> ...
Seit seinem Erscheinen im Oktober 2002 hat ANNO 1503 eine Erfolgsgeschichte ohne Gleichen geschrieben. ... <...> ... Seit seinem Erscheinen bricht ANNO 1503 alle Rekorde. Kein anderes PC-Spiel war im deutschsprachigen Raum, nach nur so kurzer Zeit, erfolgreicher als ANNO 1503.
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Original von Sunflowers
Das österreichische Entwicklerteam Max Design und der deutsche Publisher SUNFLOWERS werden das heißerwartete offizielle ANNO 1503 Erweiterungsset „Schätze, Monster und Piraten“ am 7. November 2003 für 19,99 Euro veröffentlichen. Damit kann rechzeitig zu Weihnachten die einzigartige ANNO Erfolgsstory fortgesetzt werden.
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Original vom SF-Presidenten Boiko
Wir freuen uns über den sensationellen Abverkauf und sind davon überzeugt, dass ANNO 1503 weiterhin alle Rekorde schlagen wird.
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Original von Sunflowers
Max Design und SUNFLOWERS werden den Spielern von ANNO 1503 den Multiplayer-Part kostenlos zur Verfügung stellen. Parallel zum Erweiterungsset „ANNO 1503 – Schätze, Monster und Piraten“ soll der Multiplayer-Patch allen Fans nach Abschluss der umfangreichen Tests kostenlos zum Download angeboten werden.
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Original von Sunflowers
ANNO 1503, das von Max Design und SUNFLOWERS entwickelte PC-Spiel gewinnt die renommierte Computer Bild/Computer Bild Spiele Auszeichnung, den „Goldenen Computer 2003“.
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Original von Sunflowers
ANNO 1503 ist das Spiel des Jahres 2002 und avanciert zum erfolgreichsten Computerspiel aller Zeiten.
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Original von Budgie
Das einzige Zeugnis, das man sich selbst ausstellen kann, ist das Armutszeugnis.
In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch @ Sunflowers...
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Original von -=]W@rlord[=-
Was mich stuzig macht 960 MB braucht das Addon? Das ist soviel wie das O-Game!!! Würde heißen das Addon hat 2 CD´s ? und überschreibt fast das komplette Game!!
Quelle: MCVZitat
Die NXN Software AG hat mit Max Design, Entwickler des PC-Topsellers Anno 1503 und Anno 1602, einen weiteren Kunden für ihr Asset-Management-System NXN alienbrain Studio gewonnen. Mit der Implementierung der Software-Lösung will Max Design die Entwicklungsabläufe künftiger Spiele noch effizienter gestalten. "Unsere Strategiespiele sind nicht nur für die Spieler, sondern auch in der Entwicklung äußerst anspruchsvoll", kommentiert Wilfried Reiter, Geschäfsführer von Max Design die Entscheidung für die NXN Software. "Wir haben in den vergangenen Monaten verschiedene Versionskontroll-Systeme getestet, aber NXN alienbrain Studio war das einzige, das den Anforderungen unserer Spiele-Entwickler gerecht wird und den gesamten Entwicklungszyklus unterstützt."
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Original von Matt McCorman
Die Info- und Kundenpolitik bei Sunflowers ist das Eine... wir dürfen aber nicht vergessen, dass SF mit der Programmierung von ANNO 1503 nichts zu tun hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Robbie47« (26. Oktober 2003, 22:21)
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Original von Matt McCorman
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Original von -=]W@rlord[=-
Was mich stuzig macht 960 MB braucht das Addon? Das ist soviel wie das O-Game!!! Würde heißen das Addon hat 2 CD´s ? und überschreibt fast das komplette Game!!
Ich frage mich eh' die ganze Zeit, wie die das mittem Kopierschutz machen wollen... vielleicht braucht man eine der AddOn-CDs in Zukunft für den Spielstart..?
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Original von W-O-D
Was ich dabei nur nicht verstehe ist