Das meine ich: Seite 4. Das was du suchst steht unter B
Create AssetChild
Vorhandene Assets des Hauptspiels nutzen
Sollen vorhandene Assets aus dem Hauptspiel für das Szenario modifiziert werden, so sollte wie folgt vorgegangen werden:
No.
Beschreibung
A
Assets kopieren
Will man ein Asset aus dem vorhandenen Spiel als Vorlage benutzen, um ein eigenes Asset zu erstellen, geht man folgendermaßen vor
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Rechtsklick auf gewünschtes Asset und Copy auswählen. Alternativ das Asset mit Linksklick anwählen und Ctrl+C drücken.
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Rechte Maustaste auf den Zielordner und Paste auswählen. Alternativ Gruppe mit Linksklick anwählen und Ctrl+V drücken.
Info: Es wird hier automatisch eine neue GUID vergeben. Will man das Original-Asset überschreiben, so muss dieselbe GUID eintragen wie im Hauptspiel.
B
Create AssetChild
Will man ein vorhandenes Asset aus dem Spiel als Basis nehmen und nur einzelne Werte ändern, so ist folgende Methode einfacher als die Copy/Paste-Methode.
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Rechtsklick auf gewünschtes Asset und Copy auswählen. Alternativ Asset mit Linksklick anwählen und Ctrl+C drücken.
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Rechte Maustaste auf den Zielordner und Create AssetChild auswählen. Alternativ Zielordner mit Linksklick anwählen und Ctrl+L drücken.
Info: Bei der Create AssetChild Methode werden alle Daten vom Original inklusive der GUID geerbt. Wenn ein Asset dieselbe GUID besitzt, wie ein Asset des Hauptspiels, so wird dieses Asset im Spiel ersetzt (auch bei Copy/Paste, siehe oben).
Bsp.: Will man eine Fischerhütte erstellen, die schneller produziert, erstellt man ein AssetChild der Original-Fischerhütte und überschreibt nur die Produktions-Geschwindigkeit.
Zusammenspiel