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  • »christian_89_« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:34

weltfrieden ist notiert.
Wer noch weitere Fehler kennt, die nicht in meiner Hilfe stehen, soll sich bitte melden.
gruß

Xantara

Deckschrubber

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Freitag, 6. November 2009, 19:48

RE: Version 0.3

Hallo,

ich habe den Quest-Editor heruntergeladen und Java installiert. Wie kann ich gewährleisten das die defekten Quests wie 4. Schwester, Reise in die Vergangenheit, Weltfriede etc. in meinem Spiel reperiert werden?

mfg

Siggi http://www.annozone.de/forum/images/anno…ilies/wedel.gif

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Samstag, 7. November 2009, 15:56

hi xantara

mein Programm steht noch auf vorPatch-Zeiten d.h automatisiert ist die Fehlerbehebung mit meinem Tool nur für die alte anno-version (im Menü>Bearbeiten>Fehlerbehebung)

ich habe eigentlich nicht vor beim editor weiterzumachen, da es ja nen offiziellen editor gibt.

aber hier habe ich eine datei bei der diese Fehler behoben sind. (ohne andere Mods)
und Erfolge gehen dann halt auch nicht
die datei quests.xml gehört in das Verzeichnis .../Anno1404/data/config/questconfig
falls diese struktur nicht existiert->erstellen, mods müssen aktiviert werden

LG christian



Datei im Anhang enthält folgende geänderte Daten:
Infotext:
Die falschen Chronisten VI
Die falschen Chronisten III
Aufklärung

Vorraussetzungen:
Blinder Eifer
Erlernte Perfektion
Wirtschaftsspionage
Weltfriede (nun werden zwei nicht allierte mitspieler benötigt)

benötigte Belohnung:
Der Sextant I

verwaister Folgeauftrag:
Die vierte Schwester I
Reise in der Vergangenheit I

Ablehnung bei benötigten Folge(Neben)aufträge nicht mehr möglich
Für die Nachwelt, Schlüssel des Friedens II
Angemessener Dank II, Schachspiel II,
Geschenk II, Gestohlene Schriften II,
Figuren der Macht, Geeinte Klingen,
Der Weg des Kriegers, Drohender Krieg II,
Geheimbotschaft II, Dokumentation II,
Sperrgebiet II, Genesung, Bekennung, Fahndung,
Auslieferung, Vertrauter, Kleiderbund

Veränderungen im Detail sind in der Hilfe.pdf im Editor-Programm
»christian_89_« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »christian_89_« (7. November 2009, 16:08)


Xantara

Deckschrubber

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Samstag, 7. November 2009, 17:59

Hallo Christian 89

besten Dank für die Hilfe. Ich spiele noch ohne Patch. Habe ich das richtig verstanden, wenn ich die Quests repariere dann kommen keine Erfolge?

lg Xantara

Annoraner

Schatzjäger

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25

Samstag, 7. November 2009, 19:43

@Xantara:

wenn Du mit der alten, ungepatchet Version (slebst mit MODs) spielst, hast Du kein Problem.
Solltest Du aber was modden mit der gepatchen Version (perflocal->1) gibt keine Erfolge...selbst wenn es erfolgreich war.

Xantara

Deckschrubber

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26

Montag, 16. November 2009, 20:06

Hallo,

ich habe wie oben beschrieben unter Anwendungsdaten/Ubisoft/Anno1404/Data/config/questconfig die datei installiert und preferlocalfiles 1 eingestellt. Spiele seither auf Patrizierlevel und die folgenden Aufträge kamen von der Kräuterdame

Exotische Kräuter
Wettlauf gegen die Zeit
Das Rezept für den Zaubertrank
Der Großinquisitor
Wettlauf gegen die Zeit
Der Großinquisitor
Das Rezept für den Zaubertrank
Exotische Kräuter

eben kam vom Bergkloster der Auftrag Festbier. Die Voraussetztungen sind fast identisch, daher nehme ich an das der Auftrag die 4. Schwester nicht repariert ist. Was habe ich falsch gemacht?

lg Xantara

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Dienstag, 17. November 2009, 15:53

die datei quests.xml gehört in das Verzeichnis

(zB) C:/Programme/RelatedDesign/Anno1404/data/config/questconfig/ quests.xml
nicht in /Dokumente und Einstellungen/Anwendungsdateien

lg chri

fz501

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Samstag, 28. November 2009, 13:41

Hi, Christian 89!

Zuerst mal Kompliment für den Quest Editor.

Ich habe mir die quest-gepatched.zip Datei heruntergeladen und da ist mir unter anderem aufgefallen, dass bei einigen Quests die Zeile

<AllowPlayerToDenyQuest>0<AllowPlayerToDenyQuest>

eingefügt worden ist. (Spieler kann Quest nicht ablehnen). So weit so gut. Meine Frage lautet: sollte es nicht

<AllowPlayerToDenyQuest>0</AllowPlayerToDenyQuest>

mit Slash vor dem zweiten AllowPlayerToDenyQuest heissen, um keinen Syntax error zu generieren? In den Zeilen wo eine 1 statt der 0 steht, ist es jedenfalls so.

Weiters ist beim Quest "Der Quacksalber" der gesuchte Alchemist immer sofort im Kontor, sodass man ihn nicht zu suchen braucht. Vielleicht lässt sich das ebenfalls korrigieren.

mfg fz501

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Samstag, 28. November 2009, 17:39

Gut aufgepasst fz501 tätschel:

habs händisch "korrigiert", deshalb der fehler.

Quick Fix:
öffnen mit zB notepad++
suchen nach: <AllowPlayerToDenyQuest>0<AllowPlayerToDenyQuest>
ersetzen mit: <AllowPlayerToDenyQuest>0</AllowPlayerToDenyQuest>
und fertig.

fz501

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Samstag, 28. November 2009, 19:06

Danke für die rasche Antwort.

Habe alle notwendigen "/" bereits eingefügt.

Noch eine Kleinigkeit: Beim Quest "Zeichen setzen" vom Lord (Nr. 8050647) ist das zu versenkende Schiff ein Gr. Handelsschiff, obwohl im Text Kriegsschiff steht.
Das ist einfach zu beheben, indem man in der Zeile <ShipToCatch> die GUID 15922 durch 15920 ersetzt.

mfg fz501

fz501

Deckschrubber

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Samstag, 5. Dezember 2009, 12:34

Falsche Links ?

Hi,

Ich habe noch eine Frage zu den Quests. Bei manchen gibt es den Abschnitt Reward, z.B.

<Reward>
<RewardLink>500522</RewardLink>
</Reward>

wobei die "500522" auf die Datei Questdata.txt verweist.

Was passiert aber, wenn dieser Link nicht vorhanden ist? Funktioniert der Quest dann überhaupt noch? Wenn nicht, dann habe ich einige Rewardlinks in der Datei Quest.xml gefunden, die in der Datei Questdata.txt nicht vorhanden sind.

z.B. 500500, 500501, 500502, 500506, 500507, 500516, 500517, 500522 usw.

mfg fz501

PizzaMampf

SeeBär

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Samstag, 5. Dezember 2009, 15:22

RE: Falsche Links ?

Moin!

Das Spiel selber schaut die bei Rewards vergebenen GUIDs nur in der quests.xml nach...

Questdata.txt müßte nur Prosa für die jeweiligen GUIDs sein, also was in etwas ein Reward oder ein Rewardpool enthält... "Hildegard_Item_Pool_Spezial" und so... Also im Zweifel eher was fürs Debug und definitiv nicht spielrelevant.

Gruß
Kai

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Samstag, 5. Dezember 2009, 15:30

die RewardLinks verweisen auf die Rewards welche auf Rewardpools verweisen. Beide Teile sind noch in der selben datei "Quest.xml" - nur weiter unten.

die rewards in der questdata.txt sehen nach debug-hilfen aus, d.h dass sie im spiel nicht vorkommen bzw. gebraucht werden

edit.zu langsam...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »christian_89_« (5. Dezember 2009, 15:31)


fz501

Deckschrubber

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Samstag, 5. Dezember 2009, 16:56

Danke für die raschen Antworten.

Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist die Datei Questdata.txt nur als Orientierungshilfe gedacht.

Aber warum einfach, wenn es kompliziert auch geht.

mfg fz501

fz501

Deckschrubber

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Montag, 7. Dezember 2009, 15:27

Hallo, Christian_89

Ich habe einen Syntaxfehler in Deiner gepatchten Datei quests.xml gefunden, weil der Quest "Das Geisterschiff III" plötzlich nicht mehr funktioniert hat. Mit der Originaldatei aber schon. Kein Schatz erhalten nach der Expedition.

Nach Vergleich beider Quest Dateien fehlt bei Wimmelbild Hexe_Quest mit der GUID 5306026 die Zeile </Item> im Abschnitt am Anfang

...
<FollowUpQuest>
<FollowUpQuests>
<Item>
<FollowUpQuest>5306030</FollowUpQuest>
<FollowUpQuestTime>15000</FollowUpQuestTime>

</Item> fehlt

</FollowUpQuests>
</FollowUpQuest>
...

Nach dem Einfügen dieser Zeile habe ich den Schatz wieder erhalten.


Noch eine allgemeine Frage: Ist es nicht egal, ob in manchen Quests die Zeile

<AllowPlayerToDenyQuest>0</AllowPlayerToDenyQuest> vorkommt oder gar nicht vorhanden ist?

Ablehnen kann man einen Quest ja nur, wenn der Wert auf 1 gesetzt ist.

mfg fz501

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Montag, 7. Dezember 2009, 20:49

>>Item
sry

>>AllowPlayerToDenyQuest
habe mir ehrlich gesagt nie diesen defaultwert angeschaut und habs einfach eingetragen

lg chri

Yusufucius

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Freitag, 9. April 2010, 13:32

Hey,

ich weiß das Thema ist schon etwas älter aber ich wollte nur nach dem Aufbau fragen. Also soweit ich das verstanden habe ist die Installation wie folgt:

1. Runterladen
2. Verschieben in das Anno-Verzeichnis/data/config/questconfig
3. .jar-Datei öffnen und Quests modifizieren >>> speichern.

So jetzt zu meinen Fragen:

Muss die .jar-Datei geöffnet bleiben während man das Spiel spielt?
Es geht mir hauptsächlich um das lösen der Serienquests.

Ich denke nicht, dass das mit dem Addon funktioniert, deswegen spiele ich es mit V1.2.
Ist das Korrekt?

Ich meine gelesen zu haben, dass es ein offiziellen Quest editor gibt. Habe über SUFU und google nichts gefunden.

Sehe ich auch irgendwo welche Quests ich deaktiviert habe?

Ansonsten Respekt an Christian. V3 speichert bei mir nicht. Deswegen arbeite ich mit V2

MFG