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micha26892

Ausguck

  • »micha26892« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 13. Oktober 2009, 21:09

Moderstellung

Halloechen

...derzeit steh ich ein wenig auf dem "Schlauch" ;-)

Also, wenn ich selber den ein- oder anderen Mod erstellen will, soll ich ja die *.rda Dateien entpacken. --> hab ich

Kopiere ich nun dort die einzelnen Passagen ( zwischen den Asset <asset> </asset>) heraus und kopiere die dann auf die linke Seite des Textmodule creators und ersetze die gewünschten Werte...oder wie ??

Gibts ne kurze Schritt für Schritt Anleitung ?

Kurze Info wäre nett !!!

MfG

Micha

mrboese

Boardsmutje

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2

Dienstag, 13. Oktober 2009, 21:24

Warte ein paar Minuten ... Ich werde eine Schritt-Für-Schritt-Anleitung auf der ModManager-Homepage veröffentlichen ...

(Werde ich hier ankündigen)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (13. Oktober 2009, 21:34)


mrboese

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3

Dienstag, 13. Oktober 2009, 22:00

So! Hier ist eine kleine Funktionsbeschreibung:
http://tilegame.bplaced.net/CreateMod.pdf

micha26892

Ausguck

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4

Dienstag, 13. Oktober 2009, 22:23

Re eigener Mod

Halloechen

...die Anleitung ist ja ganz schön, aber damit komme ich nicht weiter :-(

Ich habe nun links die Originaldatei reinkopiert.
Rechts dann nochmal und die Daten abgeändert.

Wenn ich nun auf "Save" klicke, passiert nix !


MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

mrboese

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5

Dienstag, 13. Oktober 2009, 23:49

Also:

  • Du MUSST den Modification Package Creator benutzen, weil nur er Mods abspeichern kann
  • Wenn du im Textmodule Creator auf "Save" klickst speicherst du zwar ein Textmodul ab, aber es bringt dir nichts
  • Wenn du dein[e] Textmodul[e] fertig hast (und achte auch darauf, dass du auf "Add" geklickt hast, damit das Modul unten in der Liste erscheint), klicke auf "Modification Package Creator" und speichere diene Mod ab


Hier noch eine bebilderte Schritt-Für-Schritt-Anleitung:
http://tilegame.bplaced.net/Moderstellung_Schnell/index.html

micha26892

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Mittwoch, 14. Oktober 2009, 00:19

Halloechen

...vielen Dank bis hierhin ;-)

Wenn ich aber bei "Original File" die asset.xml ( die aus den rda's) auswähle und die Änderungen mache und dann abspeicher, liefert er im Paket die gesamte asset mit...wird dann zu gross.
Ich brauche ja nur einen Teil davon !

MfG

Micha
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mrboese

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7

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 00:35

Das ist nötig, weil der Manager aus der im Textmodul binär abgespeicherten assets.xml die assets.xml im Anno-Ordner erstellt, falls sie nicht vorhanden ist.*
Die abgespeicherte Assets.xml ist aber kleiner als die originale, da sie eine spezielle Formatierung hat (Doppelklicke mal auf ein Textmodul in der Modulliste im Textmodule Creator, um dieses anzuzeigen)

Mir ist noch was eingefallen: Falls du für den Anno-Patch entwickelst, dann die *.textmoduleoriginal-Dateien im ModManager-Ordner löschen. Außerdem musst du dann die assets.xml aus der Datei "Patch0.rda" benutzen.


*
Wenn Datei vorhanden -> Überprüfe Formatierung -> Wenn Formatierung falsch -> Reformatiere Datei -> Textmodul anwenden
------------------------------------------------->Wenn Formatierung OK -> Textmodul anwenden

Wenn Datei nicht vorhanden -> Datei aus Textmodule.OriginalFileData neu erstellen -> Textmodul anwenden

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (14. Oktober 2009, 00:37)


micha26892

Ausguck

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8

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 00:45

Danke

Halloechen


...das geht jetzt ;-)

Ich bin nur über die Dateigrösse gestolpert, da ich die "generierte" mit den vorhandenen Dateigrössen im Ordner "Modifications" verglichen habe.

Danke ! Vielen Dank ! :jaaaaa:

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (14. Oktober 2009, 00:46)


mrboese

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9

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 12:43

@micha26892:

Wunder! Die Modding-Community hat neuen Zuwachs: 1 x neuer Modder :up:


Übrigens: Du kannst deine Modifikation ganz leicht über den Service "Pakete herunterladen" zur Verfügung stellen:
http://tilegame.bplaced.net/Publish_Packages/index.html

Nayo

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10

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 12:53

Na Herzlich Willkommen in der Modder Community :-)

Absofort sind Ihre Beiträge an folgendes Konto zu entrichten:
Kto Nummer 123456789
BLZ 999

:D :D :D :D
Nein Scherz, schön dass sich noch einige ehrlich gemeint fürs modden interessieren
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

micha26892

Ausguck

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11

Donnerstag, 15. Oktober 2009, 20:50

Danke

Halloechen ;-)

...danke für die Vorschusslohrbeeren !

Wegen der Veröffentlichung:
Ich überlege schon hin- und her, welche einzelnen Dateien zusammengefasst werden könnten.

Wenn ich nun sage "Bedarf der Bauern"...kommt ja ua. Werkzeug.
Werkzeug benötigt aber wieder "Eisen" und "Kohle".

Wenn dann nun kommt "Bedarf Patrizier" ... kommt ja ua. Waffen
Waffen benötigen ja nun auch wieder "Eisen" und "Kohle" etc. pp

Wenn ich sage "Produktionen"...unterscheidet man in Nord und Süd...Mienen, Schmelzen, Felder...etc. pp

Dann kann man ja auch zB. Quarz im Norden haben ;-)

Ui ui... wie soll man dass ordnen ?

MfG

Micha
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Nayo

Meereskenner

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12

Donnerstag, 15. Oktober 2009, 22:25

Ich verstehe nicht ganz... was willst du mit dem Bedarf denn machen?

Falls du vom AMM sprichst... gut mit dem kenne ich mich mittlerweile nicht mehr aus (mrboese arbeitet zu schnell)
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maboo

Is Seefest

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13

Samstag, 28. November 2009, 11:48

Hallo!!!

kriege das irgendwie nicht hin mit den mods.

1. welche datei muss ich im modification creator öffnen? wenn ich auf add gehe schmiert er ab.

2. muss ich irgendwelche dateien vorher entpacken? hatte da mal was gelesesen

3. gibt es die möglichkeit nur eine datei zu bearbeiten, die aber auf alle endlosspiele zutrifft?

Bitte um Hilfe!!!!

mrboese

Boardsmutje

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14

Samstag, 28. November 2009, 12:10

Zitat

1. welche datei muss ich im modification creator öffnen? wenn ich auf add gehe schmiert er ab.

Das kommt darauf an. Dateien musst du nur hinzufügen, wenn die Mod z.B. die Wappen verändert.

Zitat

2. muss ich irgendwelche dateien vorher entpacken? hatte da mal was gelesesen

Ja. Du musst mit dem Anno 1404 Explorer (Download: http://tilegame.bplaced.net/ressources.php ).
Die Datei "data1.rda" z.B. in D:\Anno-Daten und ggf. die Datei "patch0.rda" in D:\Anno-Daten\Patch entpacken

Zitat

3. gibt es die möglichkeit nur eine datei zu bearbeiten, die aber auf alle endlosspiele zutrifft?

Das sind Modifikationen. D.h., dass die automatisch auf alle Partien zutrifft.
Das, was du meinst sind Userszenarien, keine Mods.

Hinweis: Die alte Anleitung ist veraltet.
Hier kannst du eine bessere finden: http://tilegame.bplaced.net/ressources.php

Und denke immer daran:
Du musst immer die aktuelle Version des Manager und der Development-Tools haben. Du kannst die aktuelle Versionen immer hier herunterladen: http://tilegame.bplaced.net/

maboo

Is Seefest

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15

Samstag, 28. November 2009, 12:43

danke für die anleitung. ist echt super. hat auch geklappt.

will einen mod erstellen, wo man weniger felder benötigt.

hast du da auch ne anleitung???

Annoraner

Schatzjäger

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16

Samstag, 28. November 2009, 13:04


maboo

Is Seefest

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17

Samstag, 28. November 2009, 13:08

habe jetzt alles fertig. habe jede farm editiert und immer hinzugefügt. alles gespeichert und finde es auch im modmanager. allerdings wenn ich aktivieren will sagt er mir:

einer dieser modifikationen muss aktiviert sein <All>

mrboese

Boardsmutje

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18

Samstag, 28. November 2009, 13:42

Überprüfe mal, ob unter "Required Mods" ein Eintrag ist - Du musst ihn entfernen.
Alternativ kannst du das *.zip-Archiv öffnen und die Datei "required.txt" löschen.

Nayo

Meereskenner

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19

Samstag, 28. November 2009, 13:54

Zitat

Original von mrboese
Ja. Du musst mit dem Anno 1404 Explorer (Download: http://tilegame.bplaced.net/ressources.php ).
Die Datei "data1.rda" z.B. in D:\Anno-Daten und ggf. die Datei "patch0.rda" in D:\Anno-Daten\Patch entpacken



Der 1404 Explorer ist HIER zu finden.
Es wäre wünschenswert, wenn man schon in einer Cummunity positiv beiträgt, auch mit der Community mal zusammenzuarbeiten.

Davon abgesehen, wären die Hinweise in dem Thread für manch unerfahrene User sicherlich interessanter als deine Downloadplattform.
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maboo

Is Seefest

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20

Samstag, 28. November 2009, 13:59

danke für die super hilfe. :up:

habe meinen ersten mod fertig. :jaaaaa: