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DeutscherMann

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1

Dienstag, 16. März 2010, 20:00

Einflussradius erhöhen?

Hallo Comunity,

ich hoffe erstmal dass es so ein thema noch nicht gibt. Habe lange gesucht aber nicht wirklich das richtige gefunden.

Und zwar würde ich gerne wissen, wie - wenn es möglich ist - man mit den Venedig AddOn den Einflussradius von Kirchen, Kapellen, Marktplätzen usw. erhöhen kann.

Freue mich auf jede hilfreiche Antwort.

Lg Maik

Annoraner

Schatzjäger

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2

Dienstag, 16. März 2010, 20:02

Mit dem Editor Tool 1.

DeutscherMann

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3

Dienstag, 16. März 2010, 20:12

Zitat

Original von Annoraner
Mit dem Editor Tool 1.


und wie genau?
welche datei muss ich öffnen?
  A heavy bassline is my kind of Silence!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeutscherMann« (16. März 2010, 20:14)


Annoraner

Schatzjäger

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4

Dienstag, 16. März 2010, 20:48

1404 Editoren
und die Anleitung

Viel Spass dabei.

PS:
Vielleicht noch hier, hier oder hier nachlesen.

toschi

Freibeuter

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5

Dienstag, 16. März 2010, 22:39


Sirunknown

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6

Mittwoch, 17. März 2010, 13:05

?

Aber eine Mod wie für 1404 vanilla gibts fürs Addon noch nicht , oder?

Gruß

exxonic

Schatzjäger

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7

Mittwoch, 17. März 2010, 13:07

Re: ?

du meisnt wo man die gebäuderadien selber einstellen kann bei modaktivierung?
nein, hab auch schon mehrfach an verschiedenen stellen gesagt warum.
 

DeutscherMann

Is Seefest

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8

Mittwoch, 17. März 2010, 13:34

ich würde den radius aber gern in der assets.xml vergrößern, also dass der einflussradius immer groß ist und bleibt.
  A heavy bassline is my kind of Silence!

Sirunknown

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9

Mittwoch, 17. März 2010, 15:07

Schade schade. War die beste Mod für Schönbauer wie mich ;)

DeutscherMann

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10

Mittwoch, 17. März 2010, 17:40

jap..

ich habe ne lösung gefunden mit den radius erhöhen ;)

auf der folgenden seite muss man die assets.xml hochladen und dann bearbeiten..
wieder richtig umbenennen und die erste zeile löschen und schon hat man z.B. einen größeren Radius ;D

die assets.xml vom AddOn befindet sich hier:
C:\Programme\Ubisoft\Related Designs\ANNO 1404\addondata\config\game


http://www.talun.de/
links auf "FUN" und dann "Anno 1404"

lg Maik
  A heavy bassline is my kind of Silence!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeutscherMann« (17. März 2010, 17:41)


Don Martin

SeeBär

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11

Mittwoch, 17. März 2010, 21:55

jooo isss klar....
und morgen ist Weihanchten und am 26ten kommt das ganz neue Addon von UBI, diesmal mit dem Ei von Kolumbus.

DeutscherMann

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12

Donnerstag, 18. März 2010, 13:39

Zitat

Original von Don Martin
jooo isss klar....
und morgen ist Weihanchten und am 26ten kommt das ganz neue Addon von UBI, diesmal mit dem Ei von Kolumbus.


was soll des jetz
  A heavy bassline is my kind of Silence!

Don Martin

SeeBär

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13

Donnerstag, 18. März 2010, 18:26

hatte den anderen Post erst später gesehen und nach 180 min kann man seinen eigenen nicht mehr editieren. Hätte es sonst etwas umgeschrieben :blumen:
Und doppelpost wegen sowas, dafür ist das Thema..... :D

Ontoppic
ich würde nie irgendwas irgendwo raufladen um es verändern zulassen und dann wieder einzubauen... da sträuben sich mir die Haare. Auch wenn xml Dateien eigentlich keinen Schadcode ausführen können, wie exe oder bat. Trotzdem. <<meine Meinung

Und den Einflussradius zu erweitern gibt es doch mods ohne ende? Aber jedem das seine,
also sei nicht böse wegen meiner harten Wortwahl. :hey:

DeutscherMann

Is Seefest

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Donnerstag, 18. März 2010, 21:39

für das venedig addon gibt es noch keinen mod zum raidus erhöhen..
und für diejenigen, die mit der assets nicht zurecht kommen (ich zum Beispiel) ist es eine gute Lösung..

und schädlich ist es nich :D

lg
  A heavy bassline is my kind of Silence!

Don Martin

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15

Donnerstag, 18. März 2010, 22:12

warum probierst du nicht dich 1 Stunde ins Toolone einzuarbeiten (Anleitung lesen), dort kannst du alles ändern. Auch den Einflussradius.

Don Martin

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Freitag, 19. März 2010, 10:21

OffTopic on:

es hat mir keine Ruhe gelassen und ich habe mal gegoogelt und folgenden zwar älteren (2009) aber trotzdem wichtigen Punkt zu xml dateien und security gefunden.
XML Dateien verändern

es ist anscheindend sehr wohl möglich Rechner mit Schadcode zu infiltrienen über geänderte xml dateien. Insofern: ich vertraue den bekannten Moddern hier schon, aber auf eine webseite meine xml datei hochzuladen und diese dort verändern zu lassen, geht mir persönlich zu weit. Aber jeder mag das anders sehen. In diesem speziellen Fall muss die Datei zwar über den Firefox geöffnet werden, aber dafür reicht ja schon ein Doppelklick. Normalerweise benutze ich zum modden ja eh nur einen editor oder wordpad. Aber vom Prinzip her ist es also doch möglich.

Off Topic aus

UdoM0364

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17

Samstag, 20. März 2010, 11:50

Hallo, ich habe zur assets.xml mal ein paar Fragen.
1. Ist es richtig, dass wenn ich unter den diversen Gebäuden (Chapel, FireStation, Church usw) den Wert von InfluenceRadius ändere, ich damit den Einflußradius der Gebäude verändere ?
2. Der Begriff WorkerCount in den Gebäuden WareHouse01-03 die Anzahl der Marktkarren darstellt.
3. Der Begriff ProduktionsCapacity die Produktionskapatzität darstellt (z.B. SmallNoria-500, Noria-5000)

Die Fragen scheinen manchen simpel erscheinen, aber ersten bin ich dem englischem nicht all zu mächtig und zweiten, wenn dem oben genannten so ist, bräuchte man ja eigentlich nur eine Tabelle erstellen mit den engl. Begriffen der Gebäude und den Rahmen in wie fern man die Werte verändern kann darstellt.
Mit Hilfe eines Editors könnte sich dann jeden seine Assets.xml selber basteln.

PhoenxRS

Is Seefest

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18

Samstag, 20. März 2010, 11:55

zu 1. das ist richtig
zu 2. auch richtig, es fahren aber nur maximal 5 rum, egal ob du mehr einstellst
zu 3. auch richtig, denk ich mal

Geufel

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19

Samstag, 20. März 2010, 22:01

Wieso funktioniert denn das mit dem Einflussradius nicht auch bei der Hafenmeisterei?

Beim Bau wird mir da zwar ein größerer Radius hell erleuchtet, will ich jedoch ein Lagerhaus oder einen Hafenturm bauen, so erscheint immernoch der kleine Einflussbereich...

Habe in Tool1 entsprechend die Hafenmeisterei als AssetChild in mein Szenario übernommen und dort den InfluenceRadius erhöht.

S.D.

Boardsmutje

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20

Samstag, 20. März 2010, 22:09

das funktioniert nicht weil du nur auf inseln bauen kannst.

auch wenn man es nicht sieht aber die insel ist quadratisch(unterwasser ;) )
man kann nicht über den inselbereich hinausbauen, also eben nicht aufs meer.