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TELEKOM

Piratenschreck

  • »TELEKOM« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 1. September 2009, 12:36

Militärpunktegrenze aufheben

Will diesen MOD nicht als Cheat sehen, da an der Berechnung der Militärpunkte nichts verändert wurde.

Nur die unsinnige Grenze von 170 Punkten wurde verändert.
Dieser MOD ist auch für Schönbauer interessant,da jedes Stadttor Punkte verbraucht auch die Hafentürme verbrauchen Punkte.
Da sind bei mehreren besiedelten Inseln ganz schnell die Militärpunkte aufgebraucht.

Ich habe bei 60.000 Einwohnern bei Originalberechnung 922 Militärpunkte erhalten,da kann man dann schon eine Menge mit bauen.

Zu erhalten ist der MOD über die Downloadfunktion (Pakete herunterladen) des AnnoModificationManager

oder über diesen Link
danach über Pakete hinzufügen einbinden.

Annoraner

Schatzjäger

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2

Dienstag, 1. September 2009, 12:40

Gibt es auch die Möglichkeit ohne den Mod-Manager dies zu ändern?

TELEKOM

Piratenschreck

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3

Dienstag, 1. September 2009, 12:48

Die Möglichkeit gibt es schon,ist eigentlich nur ein einziger Zahlenwert in der properties.xml zu ändern.
Finde aber den AMM als ein geniales Tool und da der MOD als Textmodul gemacht wurde, gibt es auch keine Konflikte mit anderen MOD´s

Wenn du aber unbedingt nur das ändern willst, lad dir den MOD und schau in der Datei nach welchen Wert du ändern mußt.

subroutine

unregistriert

4

Dienstag, 1. September 2009, 13:02

ENDLICH :D !!

Dank dir, die Mod hat mir gefehlt! weiter so :)

schönen tag noch

lg sub

FallenDragon

Is Seefest

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5

Dienstag, 1. September 2009, 15:00

Zitat

Original von Annoraner
Gibt es auch die Möglichkeit ohne den Mod-Manager dies zu ändern?


ich mach es dir mal leichter und sag dir die zeile, die den wert in der properties.xml beschreibt.

der wert nennt sich <MilitaryClaimMax> und ist in zeile 14303 zu finden

wie das mit dem data-ordner und der engine.ini weißt du ja bestimmt
  Gruß Fallen

---ENDE----

Annoraner

Schatzjäger

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6

Dienstag, 1. September 2009, 15:26

@FallenDragon :

Jepp, Danke! :up:

Hab nur die Schiffs (gold+silber) und den Noria Mod. Drüfte damit keine Probs geben?
Irgendeine Ahnung welchen max. Wert man nicht überschreiten soll, bzw "von - bis"
eingeben kann?

FallenDragon

Is Seefest

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7

Dienstag, 1. September 2009, 15:34

also max. werte kenn ich nicht aber ich denke das 800-1000 reichen dürften. ich hab mein max auf 700 gestellt und komm eigentlich ganz gut aus.
  Gruß Fallen

---ENDE----

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FallenDragon« (1. September 2009, 15:34)


Don Martin

SeeBär

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8

Dienstag, 1. September 2009, 15:43

hm, würde dieser Mod auch noch bei einem savegame, also nachträglich wirken? Kann man das irgendwo sehen? Oder nur nach Aktivierung bei neu erstellten Spielen. Ich hänge da nämlich gerade in einer längerwierigen Geschichte drin und finde die idee gut.

Mutuhutu

Ausguck

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9

Dienstag, 1. September 2009, 17:25

geht das auch mit der Schiffslimitierung? Auf den wirklich riesigen Karten werden mir die Schiffe wegen der so langen Handelsrouten knapp

FallenDragon

Is Seefest

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10

Dienstag, 1. September 2009, 17:43

@ Don Martin
nein das wirkt sich direkt aus. kannst also weiterspielen

@ Mutuhutu
schiffslimitirung steht ein paar zeilen darunter <ShipClaimMAx> (oder so ähnlich)
  Gruß Fallen

---ENDE----

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FallenDragon« (1. September 2009, 17:43)


mrboese

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11

Dienstag, 1. September 2009, 17:52

@TELEKOM: Tolle Mod!

Aber: Bei "Paket veröffentlichen" muss der Name der Modifikation identisch mit dem Paketnamen (Deutsch) sein (Habe ich bereits geändert)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (1. September 2009, 17:53)


IceMan

Schatzjäger

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12

Dienstag, 1. September 2009, 17:53

@ Don Martin,

bei mir hat ein Savegame mit einer Metropole jetzt 405 Punkte.
Probiers doch mal selber.

@ mrboese und TELEKOM,

scheint aber trotzdem zu funktionieren.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (1. September 2009, 18:15)


TELEKOM

Piratenschreck

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13

Dienstag, 1. September 2009, 18:06

@mrboese

Danke fürs ändern ist mir nicht aufgefallen,mußte es ja nicht runter laden.
Hab da in der Anleitung wohl was überlesen.

mrboese

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14

Dienstag, 1. September 2009, 18:24

@IceMan: ja, es funktioniert trotzdem, aber wenn die Namen (und Versionen) unterschiedlich sind, ist der Button "Pakete herunterladen" immer noch blau hinterlegt, da der im Internetdienst eingetragene Name nicht in der Modifikationsliste auftaucht.

IceMan

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15

Dienstag, 1. September 2009, 18:31

@ mrboese,

wie kann ich das korrigieren?
  Timeo Danaos et dona ferentes.

mrboese

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16

Dienstag, 1. September 2009, 18:36

@IceMan: Was korrigieren?

IceMan

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17

Dienstag, 1. September 2009, 19:05

@ mrboese,

danke, habs jetzt kapiert. :up:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

TELEKOM

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18

Mittwoch, 7. April 2010, 10:01

So habe den Militärpunktemod und den Schiffslimitmod zusammengefaßt und fürs AddOn bereitgestellt.
Ist über den AMM runterladbar.
Oder über diesen Link
danach über Pakete hinzufügen einbinden.

rainer238

Frisch Angeheuert

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19

Donnerstag, 3. Juni 2010, 02:20

Ich würde deinen Mod auch sehr gerne ohne den Modmanager benutzen, nur leider habe ich keine ahnung, :keineahnung: was ich an der engine.ini verändern muss, damit das ganze funktioniert, vllt kann mir ja jemand helfen. :fleh:

Lg rainer 238

TELEKOM

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20

Donnerstag, 3. Juni 2010, 13:18

Wenn du die entsprechend veränderte properties.xml im passendem Ordner hast muß du in der engine.ini
nur den Wert <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> von 0 in 1 ändern.
Aber dran denken Erfolge funktionieren dann nicht mehr.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (3. Juni 2010, 13:19)