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Original von xonox
Umgekehrt wird ein Schuh draus.
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Original von Flox
Damit liesen sich auch ganz neue Zierelemente einbauen. So ein runder/vieleckiger Platz will ja auch ordentlich geschmückt sein.
Mit einfachen Platzkästchen würde da nämlich nicht mehr viel sein, da müsste man sich schon was neues einfallen lasen...
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Original von Nemo
Wie willst Du denn so einen runder/vieleckiger Platz zwischen Deine Häuser einpassen? Die richtige Grösse gibt es ja wohl kaum im Baumenü.
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Original von Nemo
Stichwort Strassenbau:
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Original von Nemo
Wie könnte man die Flächen füllen:
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Original von Nemo
Ich glaube weiterhin, dass die Komplexität des rasterlosen Bauens von vielen nicht erkannt wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (24. April 2007, 20:15)
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Original von Flox
Auf die schnelle kommt mir da, dass man eine Platz ja auch mit der Funktion "ziehen" bauen könnte. D.h., dass man im Baumenü einen Platz anklickt und diesen dann mit der Maus beliebig in Größe und Form auf der Insel bauen/ziehen könnte. Dieser passt sich dann automatisch an die Objakte an und schneidet sich selbständig zu
Natürich in verschiedenen Designs.
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Original von Flox
Es wird hier (fast) nur danach geschaut, was gehen könnte und was nicht machbar ist. Wieso kann man sich nicht einfach mal Gedanken über etwas machen, ohne daran denken zu müssen, wie das zu realisieren ist? Das ist nicht unser Problem, dafür bekommen andere Geld.
Hoppala, da müsste man ja die Fantasie einschalten und sich was ausdenken und könnte nicht über schon bestehende Dinge granteln...
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Es wird hier (fast) nur danach geschaut, was gehen könnte und was nicht machbar ist. Wieso kann man sich nicht einfach mal Gedanken über etwas machen, ohne daran denken zu müssen, wie das zu realisieren ist?
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Original von Nemo
Wie genau der Platz aussieht bestimmt aber dann alleine der Computer, anhand der Grösse oder ev. auch der Art der angrenzenden Häuser (schöner Platz bei Aris, dreckiger bei Pios).
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Original von Nemo
Vielleicht könnte eine Mischung aus fixen Bauten und flexibler Zonenplanung gut funktionieren. Ich glaube das gäbe eine spannende Diskussion. Welche Element würdest Du dann 'ziehbar' gestalten? Auch ziehbare Häuser? Ziehbare Kirchen->Kathedralen?
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Original von Nemo
Ich denke Dinge gerne zu Ende. Das hat nichts mit 'granteln' zu tun sondern gehört zu einem kreativen Prozess dazu. Sorry falls es so rüber kam. Scheint ansteckend zu sein in diesem Forum... ;-)
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Original von der herrscher
santa hatte hier einen bestimmten wunsch: das raster soll verschwinden. dieser wunsch beinhaltet eventuell den nicht ausgesprochenen zusatz, daß santa diese dinge auch verwirklicht sehen möchte. was vorraussetzt, daß man ein gewisses maß an machbarkeit berücksichtigt. frage beantwortet?![]()
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Original von Flox
Und selbst die Nummer 2 der Grantlerhat hier schon einen guten Vorschlag mit dem Hula-hupp-bauen geliefert.
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Mit dieser Grundplattentechnik ließe sich das erwünschte verwinkelte Stadtbild erzeugen (man dreht die Häuser auf ihrem Grundstück).
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Oder wir machen's so, dass ich weiterhin spinne und ihr mir das Nachdenken abnehmt
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gerne! darfs sonst was sein?![]()
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Original von Excalibur3
. . . oha,
Hatte schon mal gesagt, wer dann Kirchen in eine Ecke klatscht und die Häuser auf der anderen Seite - hmm, das ist dann sein Ding und nicht meins. Mir wird aber eine gestalterische Möglichkeit gegeben, die für mich das Spiel aufwerten würde, ohne einfacher zu werden. Die Badehausstory, klingt ja net - ist aber von mir nicht so gedacht und das weißt du genau. Klingt aber als gegenargument erst mal toll.
.. genau wie das extreme Beispiel mit den Gebäuden, die ich so nie bauen würde.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (25. April 2007, 09:00)
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Jo Excali, spinn Dir dann mal Deinen ganz persönlichen Städtebau-Editor alleine aus.....
.... Das kannst Du echt woanders machen.
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so sollte einerseits eine völlig freie Baumöglichkeit gegeben sein, andererseits aber das Raster vollständig eingehalten werden können. Sich ergebende Lücken wären dann quadratisch und könnten wie gehabt mit Standardzierelementen gefüllt werden.
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Original von Excalibur3
Deine Hulahupversion stellt ebend eine Möglichkeit dar, die Schwächen der Grundidee aufzuweisen.
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Original von xonox
Vielleicht sollte unsere Nr. 1 der Schubladendenker
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zunächst wie das bloße Herumnörgeln an der Grundidee aussehen, ist es aber nicht.
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Original von xonox
Einwände als destruktiv darstellen und mit "Hoppala, da müßte man ja" herumsticheln, oder aber man betrachtet den Einwand als Chance, die ganz tolle Idee einer ersten echten und sachlichen Prüfung zu unterziehen.
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Ich hab das Gefühl, ich bin in diesem Forum irgendwie falsch...
Nur weil man mal etwas schreibt und das auch noch mit einem Grinse-Smiley verziert, wird alles wieder dermaßen ernst genommen. Gilt auch für der herrscher, der sich ja gleich wieder ein tolles Zitat von mir gesucht hat.
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Original von Flox
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Original von Nemo
[...] Welche Element würdest Du dann 'ziehbar' gestalten? Auch ziehbare Häuser? Ziehbare Kirchen->Kathedralen?
Allerdings fände ich sowas in der Art bei Häusern etwas komischwie soll denn das gehen? Ich mein, bei einem Platz ist es klar, da zieh ich solange mit der Maus, bis der Platz die entsprechende Größe erreicht hat. Aber bei Häusern? Ich will ja kein Megahaus à la Shoppingcenter
![]()
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Original von xonox
1. Man baut in Anno keine hübschen Siedler- Bürger- und Kaufleutehäuser und erzeugt so ein tolles Stadtbild, sondern generell Pionierhütten
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Original von Flox
Da müsste sich das Grundstück ja automatisch anpassen, oder wie? Sonst würde es ja bei gedrehtem Haus auch wieder Lücken geben. Zwar nicht zwischen den Häusern, aber eben wenn man das Haus auf dem Grundstück dreht.
Das würde sich ja nur vermeiden lassen, wenn die Grundfläche des Hauses (nicht des Grundstücks) rund oder quadratisch wäre.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xonox« (25. April 2007, 18:14)
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Original von der herrscher
@xonox: alles ist schon mal gedacht worden, ich wollte da gar nicht irgendwie vertrackt mein copyright draufdrücken