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bleibst du die ganze Zeit mit der Kamera zentriert auf die Noria und schaust es dir an ? könnte deswegen nicht klappen... Ist bei mir auch so bei der grossen Noria.. wenn ich dort bleibe tut sich irgendwie nichts Und das ohne den mod zu benutzen) gehe ich aber von dort weg und komme später wieder ist alles grün.
Hab nun auch Probleme damit:
Irgendwie funktionieren die Norias nur wenn sie auf bereits fruchtbaren Boden gebaut werden oder nahe dran.
Die KI hat deswegen zig Norias gebaut und hat es nicht wirklich geschafft Patrizier zu bekommen (mangels Gewürze, denke ich). Marie Antione (Farbe: weiß) hat darauf hin auch wie ne blöde im Szenario Diplomat Inseln besiedelt.
Werde nun noch mit dem Wert etwas rumexperimentieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kleiner-siedler« (15. August 2009, 12:47)
Hab grad was interessantes herausgefunden:
Hab den Wert mal auf a gesetzt, dann waren meine Norias erst weg und dann wurde ein älteres Savegame automatisch geladen und die Norias waren wieder da. Das Laden geschah ohne Ladebalken. Konnte es aber ablesen an den linken Infosymbolen, dazu muss man doch echt mal sagen nice @Ubisoft^^.
Hab den Wert nun auf 999999999 gesetzt. Eigene Norias funzen meiner Meinung. Gegnerische noch keine Ahnung. Warum diesen extrem hohen Wert? - so steht in der Anzeige bei der kleinen wie auch der großen Noria 100000.
Wie wirkt sich die veränderte Wassermenge auf den Noria-Bug aus? Ich habe in meinem Spiel nur eine mini-Roseninsel und bin dringend auf den Effekt angewiesen, nur dass er sich nur bei jeder zweiten Farm einstellt
(hab das Teil von Bomi aktiv)