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b7u3x

Deckschrubber

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61

Montag, 16. November 2009, 17:02

bin auch gerade bei den Zierpflanzen...

in properties ist der interface-id (130042) der zierpflanzen 36008 die selbe wie die des Gauklerwagens 36017

die zierfplanzen tauchen dafür in interface.txt nicht auf...keine ahnung ob das so sein soll...

exxonic

Schatzjäger

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62

Montag, 16. November 2009, 17:32

die interface id der zierpflanzen habe ich nicht veraendert. das ist die id der zypresse oder der palme.
ich habe nur den text hintendran veraendert.

und in der interface.txt steht die zypresse komischerweise als 'zierbaum patrizier' im buildmenu patrizier. das tat sie aber schon immer bei mir.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. November 2009, 17:48)


b7u3x

Deckschrubber

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63

Montag, 16. November 2009, 17:43

ja, hab ich gesehen...aber der gauklerwagen hat dieselbe interface-id irgendwer hat den ja auch mal eingefügt...

ich stelle aber vielfach fest, das objekte nicht in allen files implentiert wurden. so sind oftmals verwendete id's in interface.txt nicht vorhanden. ich sehe interface.txt einfach mal als index...auch der gauklerwagen ist nicht vorhanden in interface.txt....

so wie ich das sehe müsste für jede interface-id in interface.txt, txt_normal, txt_pressed, txt_disabled ein eintrag existieren...oder bin ich da falsch...zieht sich dann weiter in guids.xml und properties.xml...aber wie gesagt...auch beim gebäudemod 3 wurde das nicht durchgehend gemacht...und im gkm sehe ich denselben umstand...warscheinlich hat das gar keinen einfluss...aber ist halt fürs zusammenwürfeln extrem schwierig den Überblick zu behalten...

exxonic

Schatzjäger

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64

Montag, 16. November 2009, 17:50

um ehrlich zu sein veraender ich bei den ganzen tt dateien nur das noetigste. tt_normal und tt_pressed.

ich behebe mal die von mrboese angepsrochenen module, und lad die datei neu hoch.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. November 2009, 17:51)


exxonic

Schatzjäger

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65

Montag, 16. November 2009, 18:21

so, version 3.6.0.2 fuer die patchversion von anno sollte online sein.

sorry wegen dem ganzen hin und her. ich verlier in den sachen immer so schnell die uebersicht : (
 

cyberkeks

Vollmatrose

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66

Montag, 16. November 2009, 19:35

also ich wollt se grad runterladen und dann kamm die fehlermeldung :

Fehler: Temp_download.zip is not an valid zip file

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cyberkeks« (16. November 2009, 19:37)


exxonic

Schatzjäger

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67

Montag, 16. November 2009, 20:05

so, jetzt sollte es aber auch ueber den modification manager funktionieren.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. November 2009, 20:16)


mrboese

Boardsmutje

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68

Montag, 16. November 2009, 20:23

Ach, menno - exxonic!!!
Schon wieder "Teilweise Aktiviert" ... :maeh:

Benutze vor der Veröffentlichung der Mod mal die nützliche Funktion "Test (Propriae Viles)". Suche im angezeigten Log einfach mal nach "FALSE" - so kannst du die Fehlerquellen finden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (16. November 2009, 20:26)


exxonic

Schatzjäger

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69

Montag, 16. November 2009, 20:30

da versagen textmodule mit denen ich nichts am hut habe ..

# Textmodule 1 of 10 #
# ModuleID: 74909
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\eng\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

# ships 15000 - 15990

die zum beispiel ..
 

mrboese

Boardsmutje

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70

Montag, 16. November 2009, 20:35

Da sind zB. Fehler im Testtool, dir mich gerade zur Verzweiflung bringen ... :kopfnuss:

exxonic

Schatzjäger

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71

Montag, 16. November 2009, 20:45

insgesamt gibt es wohl 10 fails.

an folgenden habe ich nichts gemacht:
Textmodule 20 of 32 #
# ModuleID: 40586
# Identifiers: 122564, 122565, 122566, 122567, 122568, 122569, 122570, 122571, 122572, 122573, 122574, 122575, 122576, 122577, 122578, 122579, 122580, 122581, 122582, 122583
# Destination File: \data\config\game\properties.xml
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 1 of 10 #
# ModuleID: 74909
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\eng\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 3 of 10 #
# ModuleID: 9058
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\eng\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 1 of 5 #
# ModuleID: 91791
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\eng\txt\interface.txt
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 4 of 10 #
# ModuleID: 75688
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\ger\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 6 of 10 #
# ModuleID: 8796
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\ger\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

# Textmodule 8 of 10 #
# ModuleID: 33781
# Identifiers:
# Destination File: \data\loca\ger\txt\guids.txt
# -----> Status: FALSE

7 stueck ..
 

b7u3x

Deckschrubber

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72

Montag, 16. November 2009, 20:59

Zitat

Original von exxonic

dafuer ist ein problem dazugekommen: ich bekomm die gerberhuette nicht aus dem adligenmenu raus :
.. und nochmehr feedback bitte ; )



properties.xml zeile 13958 item löschen

b7u3x

Deckschrubber

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73

Montag, 16. November 2009, 21:04

36990=Hafenmarktstand
36991=Hafenzierelement
36992=Orientalisches Zelt
36993=Hafengebäude
36994=Kultstätte
36995=Pilgerstätte
36997=Akademie
36998=Kloster
36999=Herrenhaus

dieser block ist seit dem update aus guids.txt verschwunden, liegt das an der fehlerhaften aktivierung...?

exxonic

Schatzjäger

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74

Montag, 16. November 2009, 21:05

da steht bei mir <Wood>-100</Wood> ..

mich wuerd aber eher interessieren in welchem textmodul ich den fehler behebe ; )
 

mrboese

Boardsmutje

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75

Montag, 16. November 2009, 21:06

So! In der Version 3.0.0.7 wird nun eine andere Methode verwendet. Die alte hat irgendwie gespinnt, obwohl sie theoretisch zu 100% sicher ist :keineahnung:

b7u3x

Deckschrubber

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76

Montag, 16. November 2009, 21:08

</Buildings>
</Patrician>
<Nobleman>
<Buildings>
<Item>
<BuildingGUID>32045</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>134998</BuildButtonTooltip>
</Item>


das muss raus...

kann dir leider beim amm nicht helfen...

exxonic

Schatzjäger

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77

Montag, 16. November 2009, 21:16

@mrboese
jetzt werden 42 FALSE angezeigt ..

edit: selbst bei der retail werden mir 29 FALSE angezeigt, und tatsaechlich aktivieren laesst sie sich komplett.

sorry, aber an der patch version werd ich nichts mehr machen.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. November 2009, 21:20)


VvSeelenkrankvV

Leichtmatrose

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78

Montag, 16. November 2009, 23:01

grüße bürger,

der heutige basteltag, mit exonic als unterstützung, ergab folgende idee mit diesem resultat:

orientalisches pier
»VvSeelenkrankvV« hat folgendes Bild angehängt:
  • orienthafen.jpg

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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79

Dienstag, 17. November 2009, 05:26

Zitat

Original von VvSeelenkrankvV
... ergab folgende idee mit diesem resultat:


Mit fremden Feder schmückt man sich aber nicht... :maeh:
...kennen einige von uns doch schon länger... :lol:
Wenn Du mal ein bischen die :such: bemüht hättest,dann könntest Du Deine Zeit sinnvoller einsetzen...außer Du hast genug davon... :hey:
Orientalische Kaimauern

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kaptain Ramon« (17. November 2009, 06:08)


Irokesenfreund

Piratenschreck

  • »Irokesenfreund« ist der Autor dieses Themas

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80

Dienstag, 17. November 2009, 06:55

Lieber Kaptain,
verstehe deine Aufregunge nicht, denn wo Vv sich mit fremden Federn schmückt vermag ich nicht zu erkennen.

Zweitens hat keiner das Monopol auf die orientalische Kaimauer und drittens wäre es mir lieber die Kaimauer über den Kombimod im AMM zu haben, als über ein DEAP das ich nicht installieren kann.


Also Vv, exxonic und mrboese, kriegt ihr das hin, wäre suuper.
:wedel:
Grüße

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