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WOOLF

SeeBär

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101

Dienstag, 4. August 2009, 16:27

so.die kogge ist auch fertig.nun muß ich mal kucken ob ich die beiden goldenen in einer werft produzieren lassen kann. =)

dann fehlen nur noch die tooltipps.
mal schaun ob Maglor da helfen kann. :D
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TBuck

Ausguck

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102

Dienstag, 4. August 2009, 16:58

Hi WOOLF,

hab ich als Spieler nur diese Schiffe, oder haben es auch die CGs?
z.B. aktuell die goldene Kogge.

WOOLF

SeeBär

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103

Dienstag, 4. August 2009, 17:59

naja die goldene kogge lässt sich so einrichten das nur northburg man selbst das schiff benutzt.
man könnte sie demnach in der werft für 0 produzieren.

aber ich wollte diese aus einem fremdordner produzieren lassen.nur geht das grad nicht,habe alle verlinkungen gesetzt er produziert auch und meint das schiff ist fertig,nur läuft kein aus dem hafen. :rolleyes:

ansonsten gehts halt noch so wie oben eben beschrieben.so das man nur selbst und northburg über das schiff verfügt.

gruß woolf

Al Ghouti

Leichtmatrose

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104

Dienstag, 4. August 2009, 18:12

hi,

die goldene Kogge ist gut :D Die ist echt schick, aber für lau möchte ich die nicht haben, also im spiel!
Am besten wäre noch ne goldene Werft, wie viele Einlagerplätze hat das Schiff?

MvG

WOOLF

SeeBär

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105

Dienstag, 4. August 2009, 19:56

Neuer mod "Goldene Kogge"

zu produzieren in der kleinen werft als Kaiserliches Handelsschiff.
es ist das schnellste schiff im spiel,die kogge hat 4 ladekammern und zwei eigenschaftskammern.und bringt den mod "Silbernes Handelsschiff" gleich mit.
kein anderer spieler außer northburg und man selbst ist im besitz dieses schiffes.

produktionskosten sind 3500 taler,holz,seile und gold.also ab adlige oder man bekommt gold durch quests. =)


gruß woolf
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Maglor

Vollmatrose

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106

Dienstag, 4. August 2009, 19:59

und hat das einbinden geklappt?
gabs irgendwelche probleme?

WOOLF

SeeBär

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107

Dienstag, 4. August 2009, 20:02

es gibt nach wie vor große probs.
über fremdordner geht erstmal nicht.da der pfad noch weiter verankert ist.
also das goldene kriegsschiff kann vorläufig nur so wie jetzt erstmal laufen.
werft und eigenschaften alles kein thema.aber fremdordner machen probleme. :aua:

Maglor

Vollmatrose

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108

Dienstag, 4. August 2009, 20:05

hm ich werds mir mal anschauen, wenn ich zeit dazu hab.
meine hauptpriorität liegt zurzeit net bei anno, sondern bei meiner seminararbeit.

mrboese

Boardsmutje

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109

Dienstag, 4. August 2009, 20:15

Funktioniert die Goldene Kogge?
Wenn sie funktioniert, erstelle ich dann eine Textmodul-Variante.

Inselpapst

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110

Dienstag, 4. August 2009, 20:24

@WOOLF
Gute Arbeit. :up: sieht geil aus... muß mich beielen Adlige zu machen...


@mrboese
Wäre net da sie 4 Konflikte anzeigt... =)

mrboese

Boardsmutje

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111

Dienstag, 4. August 2009, 20:32

Hier: Die Golde Kogge als Textmodul

Konflikte:
Silbernes Handelsschiff
Kogge als Handelsschiff
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:

aeon90q1

Ausguck

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112

Dienstag, 4. August 2009, 21:04

das is echt cool
bald haben wir eine eigene schiffsflotte by annozone .-D


ehm WOOLF, meinst du du kannst das goldene grKreigsschiff nicht genauso einfügen wei die kogge eingefügt is, also als 3rd party enemy warship?
dann existiert das irg-wo ind er assets taucht aber regulär nirgendwo auf,
nur halt in deiner werft

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (4. August 2009, 21:05)


WOOLF

SeeBär

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113

Mittwoch, 5. August 2009, 00:48

@aeon90q1 so einfach ist das nicht.egal welchen typ ich hier auch verbaue,es wird trotzdem auf den selben texturordner zugegriffen.

Maglor

Vollmatrose

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114

Mittwoch, 5. August 2009, 00:51

hast du auch die verlinkung in der cfg datei geändert?

WOOLF

SeeBär

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115

Mittwoch, 5. August 2009, 00:57

ja alle,ausnahmslos.
und dementsprechend dann die xml angepasst.ich habe das ganze nicht nur einmal gemacht.sonder sogar mehrmals.kann ja mal sein das man was übersieht.aber nix geht.
vorallem nützt mir das ganze anscheinend eh nicht viel.da ich eh eine guid eines großen schiffes bräuchte.und somit dann eh wieder bei einem quest spätestens meine texture auftaucht,die dann der gegner verwendet.
man bräuchte eine völlig unabhängige guid,nur fragt sich wie tief all das dann noch verankert werden muß.falls man so tief überhaupt reinkommt.

aeon90q1

Ausguck

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116

Mittwoch, 5. August 2009, 01:03

stimtm hab nciht daran gedacht, dass die asets ovn den 3rdparty schiffen ja auch nur auf die moedells zugreifen

einfahc das ding large_warship2.cfg nennen geht wohl auch ncith oder?^^^^
das wäre auch zu schön

Sanin der Ältere

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117

Mittwoch, 5. August 2009, 09:22

Ich bins mal wieder mit nem winzigen Problem. Das Goldverzierte Kriegsschiff ist bei mir nicht golden. Ich habs wie immer in den Mod Manager "Modifications" Ordner geschoben und aktiviert es war auch ein Häkchen davor.
P.S.: Nich dass es wichtig wäre aber ich würde bloß gern wissen wo der Ursprung des Problems ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sanin der Ältere« (5. August 2009, 09:23)


WOOLF

SeeBär

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118

Mittwoch, 5. August 2009, 10:14

@Sanin am besten wäre es du deaktiviesrt mal den mod im manager.
dann gehst du ins hauptverzeichniss von anno1404,und ort dann zu data/graphics/units/ships/north/ und löscht dort drinn den ordner large_Warship per hand.

startest das spiel mal kurz durch,und beendest es dann wieder.dann aktivierst du den mod im manager erneut.das müste eigendlich problemlos klappen. :hey:

Sanin der Ältere

Leichtmatrose

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119

Mittwoch, 5. August 2009, 10:20

@WOOLF
Ich versuchs mal.
Jetzt funktioniert hätte auch beim ersten mal geklappt denn ich hätte nur Texturen auf "Hoch" stellen müssen.:up: Aber ist es normal dass der Skin nur auf hoher Texturstufe geht und nicht auf "Mittel" und "Niedrig"?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sanin der Ältere« (5. August 2009, 12:32)


MiKö

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120

Mittwoch, 5. August 2009, 13:18

Kann mir mal jemand ganz genau erklären wie das mit dem Goldenen Schiff geht ich habe es bei Rapid Runtergeladen.
bin erst Montag wieder hier.

Mfg MiKö

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MiKö« (5. August 2009, 13:19)