Das kann ich dir so nicht sagen
das kommt hald ganz drauf an, welches Icon du verwenden willst...
Erstellst du eine neue
.png-Datei inklusive
.dds und
.abm-Datei für eine neue
IconFileMap, dann fügst du diese in der Datei
iconfilemap.xml ganz unten ein mit der fortlaufenden Nummer, oder mit einer Nummer die oben noch nicht vorkommt.
Erstellst du ein Gebäude, das beispielsweise in dem Bereich
"Staat und Öffentlichkeit" reingehört, sagen wir die Lodge von 1701, dann geben wir dieser ganz einfach mal die
GUID 75000...
Danach zeichnen wir einfach mal ein neues Icon, es passt ja keines von den alten
(tun wir mal so) und adden wir die
.png-Datei mit unserem Icon in die
IconFileMap ganz unten und geben ihr die Nummer
750 ... 750 für die Icons für Staat & Öffentlichkeit
Das ganze soll programmiertechnisch dann so aussehen:
in der guids.txt
75000=Lodge
in der iconfilemap.xml
<IconFile>
<IconFilename>data/graphics/ui/icons/750public.png</IconFilename>
<IconWidth>46</IconWidth>
<IconHeight>46</IconHeight>
<IconFileID>750</IconFileID>
<IsPreloadForced>0</IsPreloadForced>
</IconFile>
So die ????? bei
<Object> ist die Guid-Nummer aus der Datei
guids.txt (in unserem falle 75000)... die ??? bei
IconFileID ist die IconFileID-Nummer die in der Datei
iconfilemap.xml definiert wird (in unserem Fall 750) ... die ??? bei
IconIndex ist eine fortlaufende Nummer beginnend bei 0, für jedes Icon, das in der
.png-Datei gezeichnet wird ...
Wart einfach auf meinen MOD ab, und wenn du gut mit
.cfg-Dateien umgehen kannst, melde dich per PM bei mir