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TELEKOM

Piratenschreck

  • »TELEKOM« ist der Autor dieses Themas

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1

Donnerstag, 6. Mai 2004, 17:31

Hauswurstel funktioniert nicht mit MapEditor

Kann es sein das Hauswurstel von Dieter nicht mit Savegames funktioniert die auf Spielen basieren die mit dem MapEditor erstellt wurden. ?(
Kann die Savegames zwar in Hauswurstel laden aber der Button Häuser neu verteilen ist nicht aktiv (hellgrau)
Hat schon jemand die selbe Erfahrung gemacht.?

drkohler

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2

Donnerstag, 6. Mai 2004, 18:26

RE: Hauswurstel funktioniert nicht mit MapEditor

Zitat

Original von TELEKOM
Kann es sein das Hauswurstel von Dieter nicht mit Savegames funktioniert die auf Spielen basieren die mit dem MapEditor erstellt wurden. ?(
Kann die Savegames zwar in Hauswurstel laden aber der Button Häuser neu verteilen ist nicht aktiv (hellgrau)
Hat schon jemand die selbe Erfahrung gemacht.?
Jo ich.. da war ein Bug im Programm, wenn keine Arihäuser da sind.. mal schauen, wann WOD wieder da ist.. update folgt

W-O-D

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3

Donnerstag, 6. Mai 2004, 18:39

Update ist verlinkt im Updatethread ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Niki

Vollmatrose

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4

Donnerstag, 6. Mai 2004, 19:07

Ich habe den Hanswurztel runtergeladen. Ich konnte ihn starten, savegame laden. Aber ich konnte keiner Formen der Häuser mir ansehen, bzw. wie die Häuser aussehen.

Kann mir einer helfen, dass ich die Häuser sehe?

W-O-D

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5

Donnerstag, 6. Mai 2004, 19:11

Lads dir nochmal, im ersten File fehlten die Bilder. ;)

Zitat Dieter: Im Prinzip brauchts die nicht, wenn man das Programm im Editorverzeichnis hat.
Dann werden die Bildchen aus dem \GelImages verzeichnis geholt. Zitat ende.
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Niki

Vollmatrose

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6

Donnerstag, 6. Mai 2004, 19:18

Ok danke.

TELEKOM

Piratenschreck

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7

Donnerstag, 6. Mai 2004, 19:40

Danke die Lösung der Probleme geht bei diesem Support ja geschwind wie der Wind.
Und das ohne den Hinweis das es keine Arihäuser auf den Inseln gibt.

Nochmals Danke Dieter :up:

drkohler

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8

Donnerstag, 6. Mai 2004, 19:54

Zitat

Original von W-O-D
Lads dir nochmal, im ersten File fehlten die Bilder. ;)

Zitat Dieter: Im Prinzip brauchts die nicht, wenn man das Programm im Editorverzeichnis hat.
Dann werden die Bildchen aus dem \GelImages verzeichnis geholt. Zitat ende.
Hab grad was komisches bei mir entdeckt: In meinem \GelImages Ordner fehlt das Bildchen für das erste Arihaus (files 580.bmp,580_x.bmp..) Keine Ahnung, warum.
Wer diese Files auch nicht hat und das Verzeichnis exporterd noch hat vom TexExporter:
Im Verzeichnis \exported\Aristokraten\ die ersten vier files (5erHaus01_01.tga_Large_00x.bmp) kopieren in \GelImages und umbenennen in 580.bmp, 580_1.bmp,580_2.bmp und 580_3.bmp

W-O-D

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9

Donnerstag, 6. Mai 2004, 20:01

Im Hauswurstelpack sind die BMP's, 520-526, 540-547, 560-567 und 580-585 drinne, ist das so ok oder fehlt da was ?
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drkohler

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10

Donnerstag, 6. Mai 2004, 20:12

Zitat

Original von W-O-D
Im Hauswurstelpack sind die BMP's, 520-526, 540-547, 560-567 und 580-585 drinne, ist das so ok oder fehlt da was ?
Das sind die (alten) screenshots von den Häusern.. ist schon ok so