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Xanth10

Plankenstürmer

  • »Xanth10« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 29

Registrierungsdatum: 21. September 2009

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1

Montag, 21. September 2009, 19:12

Schaden für Trebuchets und Kanonenstellung erhöhen

Kann ich irgendwie den Schaden der Trebuchets und der Kanonenstellungen erhöhen? Es dauert viel zu lange bis so'n Wachturm oder ne Mauer einstürtzt. Ich fänd's wirklich toll wenn mir jemand sagen könnte welche Spiedatei ich ändern muss. Die Heerlager sind vom Schaden her ganz ok.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xanth10« (21. September 2009, 21:04)


Nayo

Meereskenner

Beiträge: 812

Registrierungsdatum: 1. November 2006

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2

Dienstag, 22. September 2009, 06:49

Ja kannst du. Ja die Möglichkeit gibt es.
Man könnte auch, einfacher, die Trefferpunkte der Mauern herabsenken.










...oder gleich ohne CG spielen...
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nayo« (22. September 2009, 06:51)


Xanth10

Plankenstürmer

  • »Xanth10« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 29

Registrierungsdatum: 21. September 2009

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3

Dienstag, 22. September 2009, 13:55

Ich meine welche Datei muss ich änder damit die Trebuchets und Kanonenstellungen mehr Schaden machen. Bei den Wachtürme, Torhäuser, und Burgen würde sich ja dann nichts ändern.

FallenDragon

Is Seefest

Beiträge: 57

Registrierungsdatum: 4. August 2009

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4

Dienstag, 22. September 2009, 15:51

das steht alles in der asset.xml drin. hast du denn schon erfahrung im modden?
  Gruß Fallen

---ENDE----

saladin

SeeBär

Beiträge: 281

Registrierungsdatum: 21. Juli 2009

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5

Dienstag, 22. September 2009, 16:56

In der Assets.xml suchen : trebuchet_impact.cfg

Das ist der optische Effekt. Etwas über dieser Zeile befindet sich Werte für den Schaden, den ein Treffer an entsprechenden Gebäuden verursacht,

<DamageEfficiency>
<CloseCombatArmy>50</CloseCombatArmy>
<RangeCombatArmy>100</RangeCombatArmy>
<Fortress>100</Fortress>
<Tower>50</Tower>
<Wall>125</Wall>
<CivilBuilding>500</CivilBuilding>
<Ship>100</Ship>
<SpecialForces>100</SpecialForces>
<Baggage>150</Baggage>
<TransportBoat>150</TransportBoat>
<ConstructionSite>150</ConstructionSite>
</DamageEfficiency>

<DamageEfficiency> gibt's auch für alle anderen Militärobjekte.

Ob man's allerdings machen sollte.... Man gewöhnt sich schnell an diese "kleinen" Eingriffe und deren Effekt. Wenn dann mal (*hoff*) neue Szenarien kommen oder gar Usermaps kann einiges an Spielspass verloren gehen.

Und eines nicht vergessen : die Änderungen gelten auch für die KI! Jedenfalls soweit ich das auch an anderen Veränderungen feststellen konnte.

saladin

saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

Domske

Vollmatrose

Beiträge: 147

Registrierungsdatum: 5. August 2009

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6

Dienstag, 22. September 2009, 17:10

ja das ist genau richtig...bedenke,dass wenn du diese änderungen vornimmst und im spiel angegriffen wirst,dass dadurch dir auch weniger zeit bleibt deine gebäude zu verteidigen!also nimm einen nicht zu niedrigen wert !

*ich bin wegen den "!" nicht genervt :D in manchen bereichen kommt dieses ja vor :rolleyes:*