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mirca

Frisch Angeheuert

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Samstag, 17. April 2010, 14:59

Frischen Wind einbringen nur wie??

Wollte gerne die korsaren stärker haben damit die einen auf Trab halten da die ki´s zwar am Anfang sehr stark sind, dann aber immer gegeneinander im krieg sind und nicht nachbauen wie zum Anfang hin.

Dann hätte ich auch gerne noch eine Änderung in der Abhängigkeit.Die Nordinseln sind ja angewiesen auf zb Gewürze andersRum besteht aber keine Abhängigkeit das fehlt mir ein wenig.

ich hatte es mir so vorgestellt:

2Spieler 2ki´s guy und lucius 4 stunden Frieden mit voller Kostendruckerstattung
Karte soll groß und einfach sein mit allen Questen Seuchen und Katastrophen.Siegesbedingungen Aus.Der korsar soll mittig seine Insel haben,er soll zudem schnellere schiffe haben und auch mehr resporn haben da er sich durch die Wehrturme zu sehr dezimiert um eine Gefahr dazustellen.Dachte so an bis zu 20 schiffe auf einer Karte und einen respawn von 3 min ca
die südseeinseln sollen ab Gesandten auch in eine beständige Abhängigkeit des Nordens fallen wie zb durch Most oder Weizen

naja würde zumindest gerne mal ein Spiel so erstellen aber leider bekomme ich es alleine so nicht hin würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann der sich mit modden auskennt, da ich hier nur Bahnhof verstehe und die programme zum bearbeiten nicht gehen wie zb world editor(win7) oder tool one zu komplex für einen newbi (mich) sind.

exxonic

Schatzjäger

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Samstag, 17. April 2010, 15:16

den krosar stärker machen ist kein ding. er hat ja drei verschiedene arten von schiffen. schwache, normale und starke. oder so. dort einfach diejenigen schiffe verbessern, welche der krosar benutzen soll. trefferpunkte, schaden, geschwindigkeit verbessern, würde wohl den gewünschten effekt bringen.
ob man seine wartezeit verkürzen kann weiss ich nicht.
die abhängigkeit des südens ist auch relativ einfach. zum beispiel norias entfernen ; )
naja, ist wohl etwas übertrieben .. ob und wie man zum beispiel fruchtbarkeiten verlagert, weiss ich nicht.
was man machen könnte, wäre die orientalischen gebäude von der anzahl der einwohner im okzident abhängig machen. ist nicht so passend, aber der einzige gehbare weg, der mir grad einfällt. ansonsten halt fruchtbarkeiten verlagern.

edit: mit dem world editor könnte man ganz einfach, zum beispiel kaffee (was ja jetzt nicht direkt ein orientlaisches produkt ist, sondern süd amerikanisch, was weder zum okzident, noch zu orient zählt, oder?) nur auf die nörlichen inseln pflanzen, und die entsprechenden gebäude, in das okzidentmenu verschieben, und nach bürgern baubar machen. wäre im tool1 kein problem.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (17. April 2010, 15:19)


mirca

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Samstag, 17. April 2010, 16:03

Danke schonmal exxonic für deine schnelle Hilfe:)

Also was ich in den geöffneten Dateien von toolone gesehen habe kann man da einige Einstellungen zum Korsoren machen zb (respawnzeit)nur weis ich nicht wie genau ich das machen soll alle versuche gehen schief. :aua:

Mit den orientalischen gebäuden meinte ich es so, das sie wie die adligen zb Gewürze dann Weizen zusätzlich benötigen damit man so im mehrSpieler zb auf der Sudinsel starten könnte und eine nutzBeziehung mit seinem Mitspieler aufbauen muss

darum habe ich gehoft das jemand der gerne moddet vielleicht nach dieser Vorstellung einen mod erstellen kann.


bekomme den world editor nichtmal auf um eine geeignete Welt zu erschaffen.habe mir eine user karte gezogen für toolone
und tool one naja je mehr Anleitungen ich lese desto verwirrender wird es für mich.Wie gesagt habe sowas noch nie gemacht

Don Martin

SeeBär

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Samstag, 17. April 2010, 17:19

das mit der spawnzeit ist der richtige Weg. Ich hatte es auch mal versucht, sogar den Hardcoremod verschärft. Ich hatte die spwanzeit auf 3 min verkürzt, ich glaube normal ist 9. Es schippern dann eben mehr Korsarenschiffe rum. Aber Ganze wird dann irgendwann langweilig, weil es ja doch immer wieder das Gleiche ist. Wenn du es ganz hart haben möchtest stelle es auf 1 min ein :guggug:
Aber du machst dann nichts anderes mehr als bumm bumm , und der hört ja nicht auf mit neuproduzieren.
Anders wäre es wenn man szenarien machen würde , wo dann kleine Geschichten ablaufen würde. Aber das ist recht schwierig, aber es gibt Tutorials dafür.

mirca

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Samstag, 17. April 2010, 17:42

Gibt es keine einstellungsmöglichkeit das der korsar seine schiffe produziert bis zu einer höchstgrenze von xy in diesem Fall zb 20 Kriegsschiffe ,und erst wieder bei verlust eines der Schiffe nachproduziert.??

Don Martin

SeeBär

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Samstag, 17. April 2010, 17:50

unter dem Begriff ship_spawner gibt es dann ships_per_level, dort kannst du min/max für die Stufen Bettller bis Adlige einstellen.