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Samuel 99

Piratenschreck

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1

Mittwoch, 18. Juli 2012, 18:01

Problem: Spieler soll auf bestimmter Insel starten!

Hallo,
ich habe ein Problem mit ToolOne und dem WorldEditor:
Der Spieler soll mit einem Kontor auf einer bestimmten Insel starten und von dort aus in die Welt vordringen!
Allerdings geht dass nur per ShipSpawnpoint, und dann geht es auch nicht weiter! Ich möchte dass der Spieler mit einem Kontor auf der speziellen Insel beginnt!
Kein Skript, Szenario läuft mit WE² und T1! Im Notfall muss ich die rdu mit dem RDA-Explorer öffnen, aber dort drin finde ich auch nichts.
Danke schon im Vorraus für Antworten!
LG Sam

Kateker

Schatzjäger

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2

Mittwoch, 18. Juli 2012, 18:23

Versuch es mal über "Hauptinsel". Im WE2.
Anstelle "Normale Insel".
In dem Drop down menu, in dem auch Korsar, Startinseln oder Zierinsel eingestellt wird.

Hat eigentlich immer funktioniert, nur wenn ich vier gleiche Inseln in vier Ecken für vier Spieler vergeben habe, wurde zwar die richtige Insel mit Kontor versehen, aber an unterschiedlichen Stellen.

Samuel 99

Piratenschreck

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3

Mittwoch, 18. Juli 2012, 18:34

OK Werd ich machen. Danke für den Tipp.
Man kennt selbst nach 2 Jahren ToolOne noch nicht alles!
Achja, Strand ist egal, ich benutze die Vulkaninsel aus "Karges Land" :hey:
LG Sam
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Kateker

Schatzjäger

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4

Mittwoch, 18. Juli 2012, 18:53

Nur zur Sicherheit... :wedel:

Nicht Tool One, sondern im World Editor wird das eigestellt.

Samuel 99

Piratenschreck

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5

Mittwoch, 18. Juli 2012, 18:54

Ja, weiß ich doch :hey:
LG
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Samuel 99

Piratenschreck

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6

Mittwoch, 18. Juli 2012, 19:04

So, gemacht, zu Testzwecken eine kleine Orientinsel "Hauptinsel" eingestellt, dann gestartet, nein, ich starte auf der größten Insel! Geht also leider nicht?
Kann es sein dass die Orientinsel zu klein war? Gibt es da bestimmte Vorrausetzungen? Kann ich trotzdem noch den Spieler auf einer Insel starten lassen?
LG Sam
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Kateker

Schatzjäger

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7

Mittwoch, 18. Juli 2012, 22:58

hmmm..
Wäre ja schade wenn es nicht funzt...
werde mal Versuche machen die nächsten Tage.
Meine Startinseln waren natürlich die größten...

Samuel 99

Piratenschreck

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8

Donnerstag, 19. Juli 2012, 16:01

Vielen Dank dass du das machst! :up:
Ich denke, dass der Mensch autmatisch auf der größten Okzidentinsel startet!
Nur leider befindet sich dort schon die KI.
Aber der Kontor wird immer auf dem gleichen Strand errichtet!
Hoffe, dass es irgendwie geht die Startinsel einzustellen.
LG Sam
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Samuel 99

Piratenschreck

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9

Freitag, 20. Juli 2012, 18:47

So, nach weiteren Versuchen komme ich zum Schluss:
Der Spieler startet immer auf der Pfannkucheninsel, egal welche Hauptinsel ist.
Konntest du was heraufinden, Kateker?
LG Sam
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Kateker

Schatzjäger

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10

Freitag, 20. Juli 2012, 19:25

Meinen Versuchen einen Spieler auf einer Orientinsel starten zu lassen hat sich das Spiel bis jetzt erfolgreich widersetzt :keineahnung:
Im Moment gehe ich davon aus, dass die Spielmechanik gewisse Vorgaben hat (Nordinsel, Größe, Most /Hanf) die sich nicht mit Hilfe von tool1 und WE2 aushebeln lassen. (Südinsel mit Most und Hanf ignoriert das Spiel)
Werde aber weiter forschen. Haben da auch Ideen die ich gerne umsetzen würde.

Samuel 99

Piratenschreck

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11

Dienstag, 2. Februar 2016, 21:41

Sorry fürs ausgraben, aber gab es hierzu mal eine Lösung ?
LG
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Raymond XX

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12

Dienstag, 2. Februar 2016, 21:59

Nee, ich glaub das wurde nicht weiter verfolgt......
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

Soricida

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13

Dienstag, 2. Februar 2016, 23:00

Im WorldEditor könnte man doch aber auch "Vorgebaute Inseln " machen.
Und irgendwo im ToolOn konnte man doch auch alle Grundeinstellungen wie beim normalen Endlosspiel einstellen.
Also auch "Start mit Kontor", oder...???
Aber man mußte immer erst die Karte im WorldEditor machen und sie dann mit ToolOn bearbeiten,
NIEMALS andersherum!!!

Grübelnde Grüße
Soricida
  Ich bin ja nicht neugierig, aber wissen möchte ich es schon!

Samuel 99

Piratenschreck

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14

Mittwoch, 3. Februar 2016, 00:20

Vorgebaute Inseln funktionieren nicht für den Human Player, also Index 0. Es war aber meiner Meinung nach möglich, in MP-Szenarien den menschlichen Mitspielern vorgebaute Inseln zu geben, aber keine Ahnung wie das ging. Dann müssen wohl leider vorgebaute Kampagnen- und Szenarieninseln herhalten. Sehr schade, sowas.
LG
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Soricida

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15

Mittwoch, 3. Februar 2016, 00:34

Da Du gerade auch die Szenarien erwähnst,
eventuell kennt ja unser IppoSenshu dann noch eine Möglichkeit!?

Gruß
Soricida
  Ich bin ja nicht neugierig, aber wissen möchte ich es schon!

Raymond XX

Schatzjäger

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16

Mittwoch, 3. Februar 2016, 10:23

Das geht aber nur, wenn du alle "Spieler" gleich behandelst.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling: