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Tera

Steuermann

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:16

Hilfs Anfrage betr. Tooltips

Mal eine wichtige Hilfsanfrage am Rande, kennt sich hier einer der anderen Modder so richtig gut mit den Tooltipps und deren GUID Vergabe aus?
Jemand ausser Maglor? (der ja grad leider bissl geblockt ist :hey:)

Stecke mitten in den Arbeiten zum Schiffs und Werft Mod rc2 und die Tooltips treiben mich wieder in den Wahnsinn :maeh:

Da ich nicht zu sehr ins Detail gehen will (um den Inhalt der neuen Version nicht zu früh zu verraten),
versuch ichs mal anders zu erläutern:

Hab 2 Gebäude erstellt die im Baumenu für Noble verfügbar sein sollen,
die asset GUIDS die ich gewählt hab sind 38001 und 38002, GUID Range für Miltärgebäude ist ja 38000 - 38999...
soweit funktioniert der Bau der beiden Gebäude auch schon, aber wehe ich definier eigene Tooltips...
Tooltip Range für die Tooltips der Noblebauwerke ist eigentlich "Buildmenu Noblemen 132500 - 134999"...

Aber es ist rille, ob ich meinen Gebäuden jetzt 134998/134999 oder wie zZ 132542/132543 definiere,
sobald ich die txt files der loca (eng oder ger auch rille) in den data ordner kopiere,
zerlegts mir alle Tooltips aller Objekte im Spiel, alle Buttonlabels im Hauptmenu und sogar die copyright texte des Ladebildschirms....

Hab versucht die txt files als unicode, UTF-8, UTF-16 und was weiss ich noch zu speichern, immer mit dem selben Ergebnis...

Jemand eine rettende Idee?

mrboese

Boardsmutje

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:26

@Tera: Zu den Kodierungen habe ich dir ja schon einmal eine PM geschrieben.
Aber hier noch ein Bild zur Verdeutlichung: (Vielleicht hast du UCS2 LE und UCS2 BE verwechselt)




Eventuell könnte es auch helfen, einen anderen Editor zu nehmen (zB. Notepad++ und Notepad2)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (19. August 2009, 17:30)


Maglor

Vollmatrose

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:26

wm ist nur alle zwei jahre^^

mit welchem programm haste na die dateien geändert und anschließend gespeichert.

Tera

Steuermann

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:28

  ne invoces expellere non possis!

Maglor

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:29

benutz mal notepad++
damit dürftest du sicher keine probleme haben

Tera

Steuermann

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:32

hatt ich letztens mal gesaugt und installiert, nach nur 30 sek die krätze gekriegt wegen UI und Bedienung....
die liebe Macht der Gewohnheit war wieder stärker, arbeite seit ewig und 3 tagen mit textpad, wurd quasi schon damit augebildet ^^

aber vielleicht sollt ich echt nochmal notepadd++ testen, will ja nichts unversucht lassen...
  ne invoces expellere non possis!

Tera

Steuermann

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:53

OMFG

da lags wirklich am Editor :maeh: :aua:

So eine Schande, hat mein treu gedientes Textpad mich doch ernsthaft verlassen :heul::heul::heul:

Wie gut das es Euch gibt, ich hätt wohl noch lange nach einem
nicht vorhandenen Fehler im Quellcode suchen können.

Vielen Dank euch beiden!!! =) :blumen:

Jetzt gehts los, der nächsten Version meines Mods steht nun wohl nichts mehr im Wege :jaaaaa:
  ne invoces expellere non possis!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tera« (19. August 2009, 17:54)


Maglor

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:56

willst du den mod aber wirklich so veröffentlichen mit dem kaimauerproblem?

ich würd erstmal nach der ursach suchen^^

Tera

Steuermann

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Mittwoch, 19. August 2009, 17:57

nein, das is beta phase....experimentierstadium....psssst....nix verraten ^^
  ne invoces expellere non possis!