Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

DeSanta

Frisch Angeheuert

  • »DeSanta« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 19. Oktober 2009

  • Nachricht senden

1

Montag, 19. Oktober 2009, 14:02

Rohstoff Austoß der Betriebe erhöhen

Moin Moin,


Weiß jemand zufällig in welcher Datei oder Dateien sich der Rohstoff Ausstoß der Betriebe verbirgt? Ich würde gerne bei meinen Endlos Spielen etwas mehr produzieren lassen bei der Herstellung :-)

Helli

Ausguck

Beiträge: 78

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

2

Montag, 19. Oktober 2009, 14:59

asset.xml - Tag:

Quellcode

1
2
<WareProduction>
    <ProductionCount>3000</ProductionCount>

Produziert 3t in der gleichen Zeit mit der gleichen Menge Rohstoffen.


Helli
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Helli« (19. Oktober 2009, 14:59)


DeSanta

Frisch Angeheuert

  • »DeSanta« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 19. Oktober 2009

  • Nachricht senden

3

Montag, 19. Oktober 2009, 15:30

Moin Helli,


Bei mir kommt das WareProduction Tag allerdings mit :

<ProductionTime>30000</ProductionTime>

In der Assets vor. Muss ich, um mehr herzustellen die Zeit verkürzen ? Sprich dann z.b. für doppelte Geschwindigkeit 15000 als Wert angeben ?

Helli

Ausguck

Beiträge: 78

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

4

Montag, 19. Oktober 2009, 15:37

Du sollst keinen Wert verändern, sondern den Tag: ProductionCount hinzufügen!

Helli
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

DeSanta

Frisch Angeheuert

  • »DeSanta« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 19. Oktober 2009

  • Nachricht senden

5

Montag, 19. Oktober 2009, 18:12

Super,

Hat sofort geklappt :) Danke für die Hilfe.

Ta Lun

Plankenstürmer

Beiträge: 36

Registrierungsdatum: 15. September 2009

  • Nachricht senden

6

Mittwoch, 17. März 2010, 12:19

Hi nur für mich zum Verständnis.

ProductionTime Produziert in der Zeit von X Millisekunden Y Tonnen Material.
Y ist immer eine Tonne wenn nicht ProductionCount gesetzt ist?

Wenn ich nun die Tannery nehme habe ich z.Zt folgende Werte:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
                        <Standard>
                          <Name>Tannery</Name>
                          <GUID>32017</GUID>
                          <Versions>Anno1404;Beta02;Demo01;Demo02;Addon01;Addon02</Versions>
                        </Standard>
                        <TradingPrice/>
                        <WareProduction>
                          <ProductionTime>15000</ProductionTime>
                          <Product>LeatherJerkin</Product>
                          <NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>
                          <ProductionSound>2635</ProductionSound>
                        </WareProduction>


Wenn ich nun ProductionTime auf 30000 stelle verdoppelt sich die dauer für eine Tonne?
Wenn ich nun ProductionCount hinzufüge und auf 6000 stelle würde ich bei der gleichen Zeit 6 mal soviel produzieren?

Danke für die Infos.

Gruß
Ta Lun

rollmops94

SeeBär

Beiträge: 218

Registrierungsdatum: 29. Juli 2009

  • Nachricht senden

7

Mittwoch, 17. März 2010, 14:53

bei tool1 ists leichter.
einfach ganz unten bei den gebäuden die 1000 auf 4000 stellen--> produktion wird verfierfacht.
lager auch noch auf 20000 stellen.

Ta Lun

Plankenstürmer

Beiträge: 36

Registrierungsdatum: 15. September 2009

  • Nachricht senden

8

Mittwoch, 17. März 2010, 14:55

Sorry aber Deine Antwort bezieht sich nicht auf meine Frage.

Ich möchte den Unterschied zwischen Time und Count verstehen....

rollmops94

SeeBär

Beiträge: 218

Registrierungsdatum: 29. Juli 2009

  • Nachricht senden

9

Mittwoch, 17. März 2010, 16:09

ja und???
time ist die productionszeit.
count die menge.

Ta Lun

Plankenstürmer

Beiträge: 36

Registrierungsdatum: 15. September 2009

  • Nachricht senden

10

Mittwoch, 17. März 2010, 16:11

Lies doch einfach meine Frage und beantworte diese.
Es geht um das Verhältnis der beiden zueinander.
Ist es so schwer ne Antwort zu geben auf die gestellte Frage?

rollmops94

SeeBär

Beiträge: 218

Registrierungsdatum: 29. Juli 2009

  • Nachricht senden

11

Mittwoch, 17. März 2010, 16:31

das isnd standartwerte.
bnei allen gebäuden.

Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

Registrierungsdatum: 28. Februar 2008

  • Nachricht senden

12

Mittwoch, 17. März 2010, 20:40

Mh, wie kommst Du auf 6 mal so viel?

Für mich klingt das eher so, als würde die Dauer eines Produktionszyklus verdoppelt, aber der Ausstoß pro Zyklus von 1 auf 6000 erhöht :keineahnung:
Das wäre in meinen Augen auf jeden Fall naheliegender, vor allem, weil dann ProductionCount = 1 wäre, sofern kein Eintrag existiert (Eben 1 Tonne pro Zyklus).

Ta Lun

Plankenstürmer

Beiträge: 36

Registrierungsdatum: 15. September 2009

  • Nachricht senden

13

Mittwoch, 17. März 2010, 21:31

Naja im zweiten Posting wird von 3000 für 3Tonnen statt einer Tonne geschrieben daher habe ich angenommen bei 6000 ist das 6 Tonnen.

Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

Registrierungsdatum: 28. Februar 2008

  • Nachricht senden

14

Mittwoch, 17. März 2010, 21:36

Ah, ja. Die hatte ich gar nicht gelesen, weil so alt :lol:

Naja, dann scheint es ja genau so zu sein, wie Du meintest. Wobei das für mich nicht so viel Sinn macht, "6" statt "6000" wäre doch irgendwie logischer? :scratch:

Darf man fragen, warum Du es nicht ausprobierst? Sollte doch nicht so schwer zu messen sein, inwiefern sich Unterschiede ergeben, oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (17. März 2010, 21:36)


Helli

Ausguck

Beiträge: 78

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

15

Mittwoch, 17. März 2010, 21:39

Zitat

Original von Ta Lun
.....
Wenn ich nun ProductionTime auf 30000 stelle verdoppelt sich die dauer für eine Tonne?
Wenn ich nun ProductionCount hinzufüge und auf 6000 stelle würde ich bei der gleichen Zeit 6 mal soviel produzieren?


....



yupp, beides richtig.

ProductionTime -> in der Zeit (in Millisekunden) produzierst du den Wert von ProductionCount.

ProductionCount = kg Waren

Das bedeutet aber auch - in deinem Beispiel - das alle 30 Sekunden 6t ausgestoßen
werden. Also 30sek warten dann 6t - dann 30sek warten -> 6t....usw.

Ich würde lieber 10000/2000 schreiben oder eben 5000/1000. Außerdem muß man bei mehr als - glaube 5t die Lagerkapazität der Produktionstätten erhöhen...


Helli
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Helli« (17. März 2010, 21:47)


Ta Lun

Plankenstürmer

Beiträge: 36

Registrierungsdatum: 15. September 2009

  • Nachricht senden

16

Mittwoch, 17. März 2010, 23:33

Danke, hab schon gedacht, das die Frage zu schwer wäre ;-)

Ich wollte erstmal nur verstehen was die machen und in welcher Abhängigkeit die stehen.
Wenn also kein Count vorhanden ist ist das immer 1000kg?

Helli

Ausguck

Beiträge: 78

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

17

Donnerstag, 18. März 2010, 14:29

Ja, Standard ist eine Tonne. Ist in der properties.xml definiert - wenn ich mich
recht erinnere. Seit es das Tool1 gibt, spiel ich nicht mehr mit entpackten RDA's.

Helli
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

toschi

Freibeuter

Beiträge: 325

Registrierungsdatum: 3. September 2009

  • Nachricht senden

18

Freitag, 19. März 2010, 12:28

von der ProductionTime solltet ihr die finger lassen da es sehr dämlich aussieht wenn ein betrieb in zu kurzen intervallen waren produziert und zum anderen darf man mit der produktionszeit nicht unter 15 sek. pro intervall kommen da die betriebe dann ständig ins stocken kommen weil z.b das Markthaus nicht schnell genug arbeiten kann wenn man mehr wie 2 betriebe mit einem Markthaus bearbeitet.

Lösung: alles mit tool one umsetzbar.

ProductionCount der bei allen Betrieben auf Standard 1000 steht auf 4000 ändern. zusätzlich muss man die ProduktionCapacity erhöhen. Diese steht überall auf 5000. Meine Erfahrung hat gezeigt das dort ein Wert von 12000 nötig ist damit ein Markthaus es schafft 8 Betriebe gleichzeitig ohne grossen Rückstau zu bearbeiten.

Thema Markhaus bzw Karrenschieber :

Da muss man den Wert des Nord und Süd-Karrenschiebers von SlotCapacity 5000 auf 12000 anheben. Damit ein Karren notfalls bis zu 12 Einheuten auf einmal abholen kann.


Bei den Markthäusern bringt eine erhöhung der maximalen Karrenschieber von über 5 rein gar nichts da nie mehr wie 5 gleichzeitig pro Markt rumlaufen.


DA man nun in jedem Betrieb das 4-fache Produziert man als 4-mal weniger Betriebe wie normal benötig sollte man die ActiveCost, InactiveCost bei jedem Betrieb auch auf den 4fachen Wert setzen. z.b beim Mosthof von active 15 auf 60 und inactive 5 auf 20.

Ebenfalls könnte man auch die Kosten an Geld und Rohstoffe die man zum bauen dieser Betriebe benötig entsprechend anpassen.

Im Prinzip hat das anpassen der Betriebe ja nur den Sinn um Platz zu sparen wenn ihr also die Kosten nicht anpasst habt ihr innerhalb von kürzester Zeit soviel Geld auf dem Konto das man sich fragt wozu arbeite ich noch ^^.

toolone bietet eigentlich alles was man benötigt. man kann die Einwohnerzahlen pro Haus anpassen um mehr einwohner auf kleinerem Raum zu haben. Man kann die Einflussradien erhöhen uswusw.

Hoffe das war verständlich genug erklärt. Wenns benötigt wird kann ich euch auch gerne meine erstellte welt mit den ganzen angepassten Sachen zur Verfügung stellen damit ihr es anhand dieser geöffnet mit tool one besser vor Augen habt was man alles anpassen kann.

Silver

Plankenstürmer

Beiträge: 28

Registrierungsdatum: 29. Oktober 2009

  • Nachricht senden

19

Samstag, 20. März 2010, 09:48

hallo zusammen

könnte mir bitte jemand erklären wo ich die SlotCapacity von den gebäuden finde und an welche stelle ich genau ProductionCount einfügen muss, vor Productiontime oder danach?. (bei addon und version 1.2)
ich mach das ohne tool one, kenne mich damit net aus.


gruss Silver

Annoraner

Schatzjäger

Beiträge: 2 028

Registrierungsdatum: 9. Juli 2007

  • Nachricht senden

20

Samstag, 20. März 2010, 10:17

Mit "SlotCapacity" meinst Du die Anzahl der Slots für das Kontor?

Diese kann man nicht ändern.